ゲーム

FFといえば…

年末に13作目が控えている「ファイナルファンタジー」。

ファイナルファイトの話じゃないですよ。
フーファイターズの話でもないです。

あ、もういいですか。


ファイナルファンタジーといえば、略して「ファイファン」と呼ぶ人たちと、「FF(エフエフ)」と呼ぶ人たちがいます。

実はおいらはこのゲームを略して呼んだことがなくって、最初に知人から「ファイファン」って聞いたときものすごい違和感がありました。

なんで略さなかったかというと、略そうとして「ファファ」って柔軟剤かよ!とか思い、次に「ファイファン」という呼称が一瞬頭をよぎったとき、これは気持ち悪い、と個人的に嫌悪感を持ったためです。

かといって「エフエフ」と呼ぶのもなんか言いにくいわ、語感としてファイナルファンタジーからは想像がつかないわで、結局いつも略さずに「ファイナルファンタジー」と呼んでました。


そんなファイナルファンタジーの略称について、1作目を手がけられた河津秋敏さんが、「エフエフ」と略して欲しかったとWii.comで談話されています。


社長が訊く
「FFクリスタルベアラー:ファイファンと呼ばれて」



ここで岩田社長が述べられているように「4文字でないと気持ち悪い」というのは、多分おいらの「ファイファン」に対する嫌悪感の原因なんだと思います。

納得しました。

ということで、これで公式には略すなら「エフエフ」と呼んでもらいたいということになるのでしょうか。

どっちにしろ、今更おいらは略しませんけどね。

「ファイナルファンタジー13のさー」って仮に話し始めたら、その後は「13」で通じますからね(笑)

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自分はアメリカ人的な感覚なのか?

大人気モンスターハンター。

おいらの周りにも沢山はまっている人はいます。


実はおいらもモンハンは持っています。

しかし全くといっていいほどやってません(^^;


やるときといえば、そのはまっている人々と一緒にいるときに無理矢理やらされるだけ(笑)

おいらのハンターランク(クラスだっけ?)を上げるぞ、とかいわれながら作業的に次はこれ、次はこれとクエストに連れ回されてたらなんか分からんけどハンターランクが上がったとかそんな感じです。

そのランクだかクラスとやらもなんなのか意味が分かってません。


ここまでダメなのも、もともと興味がなくてやりたいとは思っていなかったのですが、友人の経営する店で飲んでいると、知り合いが勝手にソフトを買ってきて、欲しくもないのにソフトの代金支払わされて…という最悪な出会い方をしているのが一番の原因でしょうか(^^;


実際、やってみても全く面白いとは思えないんですよね。

けど人気は間違いないので面白いソフトであることには違いないわけですよ。


ところが、北米ではモンハンって売れてないんですってね。


モンハンが北米で売れない理由 (All About) | エキサイトニュース


先月末の記事で、リアルタイムに読んだんですがこの記事で、「ああ、おいらは北米の方々と似たような感覚なのかも知れない」と思ったり思わなかったり。

今頃にこんな記事を書くのはネタ切れ後述する友人の一言がきっかけです。

てか、無理矢理やらされたから全く意味が分かってなくて、何をしたらいいのかも分からないとかもっと根本的なところから間違ってるのかも知れないのですが(^^;

まずはチュートリアルで丁寧に操作を覚え、簡単で小規模なクエストからこなし、と徐々にエンジンがかかるタイプのゲーム

とあるように、そういえば操作を覚えるのとルールを理解するのがおっくうだというのは感じてて、それが足かせになっているのかなと思います。

ゲームとして楽しんでいていつの間にか作業になってくる、というのはどのソフトでもあるんですが、おいらの場合、モンハンはいきなりが作業で、というのがあわないんだと思います。

「やったらはまるから!」とか言われたりもしたんですが、やってみてむしろあわないという世界で、面白いと感じられるまでやる気になれないというのはどうしようもないんでしょう。

2日ほど前、「モンハンやってるか?」という友人にこの話をしたら、「そういえば確かに自分も最初は面白いとは思えなかった」ということだった(というのがこの記事を書いたきっかけ)ので、そういうハードルがあることはあるんでしょう。


しかし周りのハマリ方を見ていると、面白くて、長く遊べるお得なソフトであることは間違いない(そもそも2ndGって出てから1年以上でしょ?(^^;)ので、おいらは邪魔しないから皆さんは楽しんでください、代わりに無理矢理勧めるのはやめてくださいって感じですね(笑)

まあ、今の調子でやる度に操作を忘れてるくらいの頻度でしかやらないにしても、仲間内で集まったときにやらされ続けてたりすれば、いつか面白くなってくるのかも知れません。

面白くなってきたときにみんなが飽きてたら切ないですね(´・ω・`)

その時はモンハン3のようなネットで出来るものを買って知らない人と楽しもうかな…

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ダウンロードしたものの…

もう2週間くらい前になるかな。

なんとなくプレイステーションストアをPSPで見てみたら、「流行り神portable」の1と2の体験版があったのでダウンロードしてみました。

とまあ、そこまではいいんですけど、やっと1の方を終わらせたところでまだ2は途中という残念な感じに。

面白くないからではなくて、単に時間がないのです。

2週間ほどかけて、たかが体験版のシナリオも終わらせられないとは一体何事か(ノ∀`)


でもまあこのゲーム基本的に都市伝説を扱ったもので、なんとなく興味はそそられます。

都市伝説の面白いところは突飛な発想というか、よくもまあこんなこと真面目に話してるよなぁ的な無茶苦茶なところです。

伝わる内にバリエーションがあったりとかも面白いですね。

なんでこういう突飛な話が出来てきたのか(学校の七不思議なんかも同様に)とか考えると興味深いし、この手のゲームは大抵その理由をオカルトやホラーにしちゃうんですが、それはそれで謎めいていて面白いと思います。

民俗学的に紐解いていくと色々興味深い話も出てきたりしますし結構好きです、都市伝説。

あーなんか色々気にせずこういうので遊んでられる暇が欲しい…(;´д`)トホホ…

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なんとなく好き

こんなゲームを知りました。

桜花戦記(β版)


ゲーム内容はそんな難しいものじゃないしルール自体は単純です。

ストーリーもよくあるパターンだと思います。


それでもこのゲームちょっと気に入ってます。

キャラ同士の掛け合いがテンポ良くてなんとなく。

主人公のキャラは狙いすぎててアレですけどクスッと笑ってしまうようなやりとりは楽しいです。

知ってから2日、そんな長いゲームでもないはずなのにまだクリアしてませんけど、ちょっとずつ楽しんでます。

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無料オンラインの収益は…

ドラゴンクルセイドをまったりやっているわけですが、この手の無料オンラインゲームってどうやって採算を取っているか不思議だったのです。

広告とかかなぁとか思ってたんですけど、ゲームを有利に進めるためのアイテムで課金してるんですね。


ドラゴンクルセイドの場合、街を発展させたりするのにものすごい時間がかかるので、それを一瞬で終わらせたり、その他色々な事が可能になるアイテム「ダイヤ」があるんですが、これに課金されます。

おいらの場合は、まったりやってるのでダイヤを購入しようとは思わないのですが、ガリガリやってる人は買うんでしょうね。

ダイヤは初期で20個ありますが今のところ一個も使ってません。

結構、進んできたので街のアップグレードだけですごい時間がかかりますが、むしろ時間がかかってくれるからこそなんとなくやってられるので。


イルーナ戦記の方は月額315円〜のゲームで、その上課金アイテムもあります。

ま、315円分のポイントは毎月手に入るのでそのポイントで課金アイテムをごく僅か買えたりしますけどね。

ケチろうと思ったら数ヶ月ポイント貯めておいて高い課金アイテムを買うってのもアリです。

けど、こっちの課金アイテムはちょこちょこ利用してしまいますね。

昨日はちょこっとやったらいきなり欲しかったレアが出たので、そのために課金アイテム買ってレアを強化しました。

正確には課金アイテムで強化したりはできないんですけどね(^^;


しかしドラゴンクルセイドのダイヤ買ってる人ってどれくらいいるんだろう…?

イルーナみたいに3DのMMORPGとかならきっと課金アイテム買っちゃうこともあるんでしょうけど、ガリガリやる必要がないゲームだと課金アイテム不要ですもんねぇ。

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ちょっとした空き時間に

おいらはマックユーザなんでPCの3DMMORPGとかからは疎遠なんですよね。

昔はリネージュがMacOSXに対応していたような気がしますけど、あの時は一切そういうのに手を出しませんでした。


でも最近は無料のオンラインゲームがむちゃくちゃ増えて、ちょっと気になったりします。

んで3DMMOに関しては携帯でやり始めました。

「イルーナ戦記」ってやつですが、ドコモ専用です。

レベル上がらなくて辛い辛い(笑)

1つ上げるのに5〜6時間はかかります。

だから何日か掛けてやるかまとまった時間に頑張るかしてます。


ただ、仕事の合間とかほんの5分〜10分の空き時間があるときには、PCのブラウザゲームをやってます。

ドラゴンクルセイド」ってやつです。

こちらも一応、オンラインゲームでギルドを組んだりクエストを手伝ったりできます。

ユーザ間の連絡はゲーム内メール(SNSのメッセージみたいなもの)を使います。

ブラウザゲームなのでリアルタイムな事はほとんどなく(Flash+ColdFusionとか使えば別ですけど)て、コマンドを入力したら結構な時間をコマンド完了まで待つことになります。

というわけで、ひとしきりコマンドを指定したらまた仕事に戻ったり他のことしたりと、ちょっとした空き時間にできるのでなんとなく続けちゃってます。

ちょっとした空き時間にできるから楽でいいという言い方も出来ますけど、ちょっとした空き時間にしかできないという話もあって、コマンド指定から完了までずっと待ちながらやるのはとてもじゃないけど無理です。

1時間待ちとかざらですからねぇ…

3DMMOとどっちが楽しいかと言われたら、3Dの方かな。

もうちょっとリアルタイム性があればいいんですけど。


あ、マックでも出来るリアルタイムのゲームなら麻雀がありますね。

天鳳」っていうやつです。

こちらはFlashですが、多分ColdFusionのソケット通信を使ってリアルタイムにやりとりしてるので対人対戦が可能です。

対人でやったことないですけどね(笑)

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久々にPS0

昨日の夜、なぜか久しぶりにファンタシースターZEROのことが気になり、やってみました。

それもWi-Fi。


発売から半年経過したこのソフトでWi-Fiで遊ぶユーザなんていないだろうと思ってやったらいるんですよね。

発売直後から過疎気味だったのに、それでもまだやり続けている人がいるとはやっぱりネットゲームはすごいです。

レアとかあるみたいだからそういうのをゲットするのに続けてるんでしょうか。



けど久々すぎて色々忘れててまともにプレイできてなかったような…

さすがに三連撃とかはできましたけど。

もう少し暇ならもう一度本腰入れてやってみたいような気がします。

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スピードラン!

最近、ニコニコ動画でTAS動画視聴にハマってます。

最初にTAS動画を見たのは何年前だったか…ファミコンのグラディウスだったと思います。

超高速で敵弾の周りをクルクル回るビックバイパーとか、TAS初見だと衝撃的でした(笑)

ちなみにTAS動画を知らない人の為に解説しておくと神の手をもつTASさんって人が超人的なテクニックでゲームを最速クリアしていくという我々凡人にはおよびもつかない動画です


「そういうゲームじゃないから、これ」みたいなのが好きですね。

結構感動した(吹いた)のをいくつか紹介…


心眼…



平和…ローラ姫涙目



着・即・脱!



1面中ボススルーとか…



最後に一応冒頭のグラディウス

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そういえばきいてないよ

ホラーゲーム大会のため、新作ゲームを物色中なんですが、今年は去年ほど沢山出ませんね。

といっても、去年沢山出たとはいえ、手にしたのは「ナナシノゲエム」「トワイライトシンドローム」「みてはいけない」「廃屋病棟」とDSのゲームばかりで、大会には使えないものばかりでしたね。

残り大会用に買った「零〜月蝕の仮面〜」の他、「忌火起草 解明編」とWiiのゲームで実に合計6本もホラーゲームを楽しみました。

今年はまだ「恐怖体感 呪怨」と「ナナシノゲエム 目」しか出るものを知らないのですが、去年にラッシュしすぎましたね…

このままいくと「呪怨」かなぁとか、もしくは「零」シリーズのどれかをベストで買ってくるか…

悩ましいです。


と、いうところで思い出したのが「みてはいけない」の初回特典CD「きいてはいけない」をきいてないこと。

コロッと忘れてました。

ノロイの家の攻略に必死でしたからねぇ(笑)

そのうちきくことにしましょう。


そのうちとか言ってると忘れちゃうんでしょうけど…(^^;

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今頃知りましたがナナシノゲエム続編

去年、なかなかに楽しませて貰ったNDS「ナナシノゲエム」の続編が発表されてたんですね。

タイトルは「ナナシノゲエム 目」8/27発売だとか。


しかし、公式サイト、酷いです(笑)

画像のリンクは切れてるわ、変なインラインフレームを使ってるわ、画像もセンスないわと、どこの素人が作ったのかというむちゃくちゃな作りですが、狂気を表現してるんでしょうね。

たまにこんなサイト、リアルにありますけど(笑)

コンセプトを理解すると段々怖く感じてくるから不思議。


HOMEのURLもファイル名に大文字小文字が混じってるとか芸が細かいです。


前作でも呪いのゲエムが段々画面がおかしくなったり、音がおかしくなったりとか崩れていくような狂気をモチーフにしてましたから、今作はさらにそれを押し進めた感じでしょうか。


前作は、友人達と楽しんだ富士急ハイランドの戦慄迷宮とコラボしてて、それが楽しめた要素でもありましたが、今回は果たして…?


うーん…発売までしばらくあるし、それまで買おうかどうか悩みます。



ナナシノゲエム 目 公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/774/

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これが21世紀か…

いや、これマジでこのクオリティで色々認識できるならすごいんですけど!


今回のE3で発表されたマイクロソフトの「Project Natal」。
 


 
モーションセンサーで人の動きを追従する、というのはまだ理解できますけど、音声認識のレベルが高すぎです。

21世紀クオリティw

っていうか、未来の技術が今ここに!って感じ。


しかし、モーションセンサーってこれモーションキャプチャですよね。

ラストに入力装置が写りますけど、カメラで認識するんですよね。

モーションキャプチャの機械ってすごく高価じゃなかったでしたっけ。

一般に普及させられるくらいまで技術がこなれたってことでしょうか。

しかも、これだけの処理をこなすって本体の処理速度も相当なものですよね。


恐るべし、Xbox360。

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任天堂さん!魅力が伝わらないんですけど…

Wiiモーションプラス、テレビでCMをやり始めたんですね。

正直、あのCMとかみんなのニンテンドーチャンネルや公式サイトで見られる映像を見ても全くピンとこないんですよね。


で?っていう。


ジャイロセンサーがついただけですから、うまく魅力を伝えることは難しいと思いますけどね。

公式サイトの「社長が訊く」を読むと理解は出来るんですが、今まで「Wiiスポーツ」にしてもラケットを寝かして打つとか、そういうフィーリングの操作はできてたわけで、あのCMだと何が今までと違うのかまるで訴求しないと思うんですよね。


その辺りは任天堂も分かってて、「Wiiスポーツリゾート」とセットで販売するんでしょうが。


けど、「Wiiスポーツリゾート」をやりたいと思う人はいいですよ?

そうじゃないようなこれをスルーする人は他の対応ソフトが出たとしても、その時別売りだったら果たして普通に買うでしょうかね。

今後、Wiiモーションプラスに対応したソフトは出てくるでしょうけど、今まで拡張オプションが出る度そうだったように、ほとんどはWiiモーションプラスが必須ではなく、Wiiリモコンで普通に遊べるけどつけたらより直感的な操作ができますよ、程度のオプション的なものでしかなくなると思うし、そんなんで普及するのかな?


大人向けならゴルフのシミュレーションなんかは訴求しそうですけど、「ドローやフェードを打ち分けられる」ではなくて、逆に「シビアに打ち損じする」とかをアピールした方が練習に使いたいみたいな層(多分、Wii Fitなんかのユーザ層)には伝わりやすいかも、とかは思います。

この手のソフトってやっぱりただのゲームでしかなくて、いくら操作がリアルになってもゴルフとしてはリアルからほど遠いとかでギャップがつまらないんですよね。




おいら、初見で「なんぞこれ?意味ねー」としか思わなかったので、もちっとCMするにしても考えた方が良かったんじゃ…

15秒で、『ジャイロセンサーがついただけ』、というのがどれほどのことかを表現するのは難しいと思いますが、おいらの感覚が変じゃなければ「今までと違わないじゃん」って感想がほとんどなんじゃないかなぁと思います。

特にWiiのユーザ層って多くがゲームをあまりやらないライトユーザですよね。

PS3やXbox360ユーザよりも余計に「で?」としか思わないんじゃないかなぁと。


おいらも公式サイトを読んだおかけで理屈は分かるんですけど、その効果の程がどの程度かまるで分からないので、冷ややかに見てしまうんですよね。

あのCMじゃ違いを訴求しそうにないし、普及させる手段も見えてこないので、そもそも任天堂はWiiモーションプラスを出すことで何がしたいのか分からないんですよ。

ハードありき、ではユーザはついてこないのは分かってることですから、Wiiモーションプラスを前に出すんじゃなくて、WiiスポーツリゾートはWiiスポーツよりこんなにすごくて、それを実現するWiiモーションプラスがついてきますよ、程度にした方が分かりやすかったんじゃないかと思うんですよ。

第一、Wiiスポーツリゾートがどんなソフトなのかも分からないというのも、「で?」って思うのに一役買ってるんですが。


さて、あのCMを見た人の多くはどう感じてるんでしょうか。

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予告通り…

終わりました、逆転検事。

シナリオ書いてる人が変わっちゃってるけど、キャラの掛け合いとかやっぱり面白くて逆転裁判シリーズなんだなぁ、って感無量でした。

ネットでは逆転裁判4が不評のようですが、あれに満足できなかった人がやりたかったゲームなんだろうなって思います。

おいらは4も好きなんで憶測の域を出ませんけど。


逆転裁判は1〜3を映画1作目、4を2作目導入って考えると、ああいう作りなのは普通だと思うんですよね。

なるほどくんの扱いにしても、別に違和感なかったですし、人生なんてあんなもん、って思ってるからすんなり受け入れちゃったし。


5は楽しみですし、それに向けてこの逆転検事は制作環境(主にスタッフ配置)とか色々試せたんじゃないかなと思います。


さて、逆転検事、キャラクターやファンサービスについて色々書きたいこともありますけど、ネタバレになるんでやめておきます。

最終話は段々疲れてくるくらい長かったですね、最後が。

それから、逆転検事はシリーズの中でも難易度高い方じゃないかと思います。

なので、DSソフトとしては長く楽しめると思います。

もう5が楽しみになっちゃってるんで、できるだけ早く発売未定じゃなくなることを祈ってます(笑)

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ダメだ

逆転検事面白い…

続きが気になる…


仕事そっちのけでやってしまう…


という心の弱いおいらです。


現在、4話冒頭まで進みました。


明日には終わるでしょう…

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逆転検事買いました!

いやー、ついに待望の逆転検事発売ですよヽ(´▽`)/

雨の降る中でしたが、雨にも負けず車で買いに行ってきました。


そして第1話前編を終わらせたところです。


これ以降、体験版や公式サイトで明らかになっていることはネタバレではないとして書いていきますので、そういう情報ですら嫌な人はご注意を。

念のため、続きに書いておきますね。

続きを読む "逆転検事買いました!"

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明日ですよ明日

いよいよ明日逆転検事の発売ですねー( ^ω^)


多分、今日はフラゲしてる人もいたりするんでしょうが、おいらの周囲にはフラゲできる店がないので、素直に明日を待ちます。


あー待ち遠しい。


まだ先のこと、って思ってる発売一か月前とかよりも、待ち遠しくなるのはなぜなんでしょうねぇ(笑)



悶々としつつ、雑誌でも買ってきて読もう…(;´д`)

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いよいよ今週

あと数日で逆転検事の発売です。


やっほーい!!


楽しみですねぇ。


色々ゲストキャラで懐かしの面々も出てくるようですし、なるほどくんはどうでしょうか?とか期待が膨らみます。

時系列的にいつの時点の話かよく分からないので、誰がどのように登場するのかは知りませんけど、まさかおどろきくんまででたりするのかしら?


あんまり期待しすぎると落差が激しかったりして…とか思ったりはするのですけど、この期待感をとめることはできませんね( ̄ー ̄)ニヤリ

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慣れていくのね…

「スローンとマクヘールの謎の物語」をやっているわけですが、問題を解いて行くにつれ、その問題でわざと語られていない情報がなんであるかというパターンが読めるようになってきます。

ウミガメのスープの話も出てきましたが、この話はそういう意味では非常によくできた、あるいは意地の悪い問題です。


パターンが読めてくるようになると、もうほとんど質問しなくても答えが分かるようになってきて最初のワクワク感みたいなものは薄れてきます。


中には、それでも難しいものがあるのですが、慣れてくると推測のパターンをつかめるのは推理小説でもこういったものでも同じようですね。


早く解くことが目的ではない、と導入で語られるんですが、それでも早く解けるとちょっと嬉しかったりはしますね。


そういうわけで思ったよりは速くクリアしてしまいそうです。

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スローンとマクヘールの謎の物語

買ってきましたよ!とヽ(´▽`)/


導入部はフルボイス。

ROMカートリッジのソフトでフルボイスってのは何度やってもびっくりします。


雰囲気がいいですね。

ちょっと「世にも奇妙な物語」チックですが(笑)

案内役の支配人が物語の最初と最後に現れて一言二言話すというフォーマットがそう思わせるんだと思います。


けれど全体的な雰囲気はもっと幻想的でゲームの目的などとすごくあっていて楽しめます。


導入部では有名な「ウミガメのスープ」の物語が語られますが、これは後々遊べるみたいです。

ウミガメのスープは物語の謎の解き方を理解するまでは難しいそうですから、多分、質問を自分で組み立てていくのが難しくなっていったりするんでしょう。

ウミガメのスープ自体は世にも奇妙な物語でも流れましたし、結構有名な話だと思いますから、この手のものが好きな人は答えを知っている場合が多いかも知れませんね。


3問解いてみました。

やはりゲームである以上仕方ないのですが、答えが導けていなくても「解答する」ことで正しい答えを導いているか試されるのに出てくる選択肢で答えが分かってしまうみたいなところがあります。

質問を色々やっていく中で、物語では語られていない新たな事実が解放されていきますからコンピュータとの対話形式としては良くできているんじゃないかと思います。

「物語では語られていない新たな事実」についてはあらかじめタッチスクリーンに鍵のかかったアイコンが表示されていて、いくつあるかは分かりますが、物語の単語から質問を作り出していくことで解放されるので、実際いくつあるかとかは意味がほとんどないです。

そもそも全部解放しなくても答えは出せます。


この手のものは語り手が人間で、それに質問していくテーブルトーク型の娯楽なんでゲームにするのは難しいというかかなりのチャレンジになりますが、よくまとめてあると思います。

すぐに答えが分かってしまっても、事実を解放しなければならないみたいな足かせもなく、ちゃんと解答できますしね。


価格も安いし、レイトン教授的な若干のやり込み要素もあるので頭を使う系のゲームが嫌いでなければオススメです。

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違うか

そんなこんなで公式サイトにあまり情報が載ってないので、他のサイトならどうかと思い、グクってみました。


あ、「恐怖体感 呪怨」の話ですよ。


そしたらあるサイトに2人プレイの概要が載ってました。

なんでも、プレイヤーに対して、もう一人がびっくりさせることができるらしいです。

プレイ中に、2人目がWiiリモコンのAボタンを押すことで、なにやら怖い現象を起こすことが出来るそうで、要するに2人プレイというのは、協力ではなくておどかし役ができるよってことでした。



なーんだ、残念です。



そういやホラーゲームって一人でやるものしかないんですけど、意外と多人数でやると怖さが希薄になる反面、共有感みたいなものとかいろいろあって面白いんですよね。

お化け屋敷にグループで入るようなもので。



ホラーゲームも多人数プレイにして協力して楽しめるようなものとかどうでしょうかね。

結構何人か集まって楽しんでる人もいるでしょうし、面白いんじゃないかと思いますけどね。

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今年もそろそろ

ここ何年か、怖いゲームをプロジェクター使って大画面で遊ぶ会を不定期でやってますが、そろそろそういうゲームがぽろぽろ出始める時期ですね。

そういえばこの間、「怖いゲーム大会しようよ」と言われたのですが、普段から新作ゲームのチェックを全然してないので何が出るのか、そもそも怖いゲームがちゃんと出るのかすら分かってませんでした(^^;


そんなおいらがどうやって新作情報を手に入れるかというと、こないだWiiのニンテンドーチャンネルで気になるゲームを見つけたのは書いたとおりですが、他ですね。



もう単純にアフィリエイトです。

日々巡回してるサイトからリンクを辿っていったりする(昔で言うネットサーフィンてやつですね)とアフィリエイトが張ってあるサイトが沢山あって、中にはR-18なフィギュアとかゲームやマンガだけみたいなところもありますけど、多くは玩具やゲームのアフィリエイトです。

ただ、買い物は対象がなんであれ現物を店で買うことを楽しみにしているのでアフィリエイトでは絶対に買わないですけど(^^;



で、見つけちゃいました。



「恐怖体感 呪怨」



呪怨は映画のDVD持ってまして、怖いゲーム大会の主要メンバーは一緒に我が家で観てますんで馴染みもあるかと。


ただ、公式サイトの情報がかなり少ないので、海のものとも山のものとも判断がつかず、今のところ面白そうと思える要素がないです。

唯一気になるのはプレイ人数が1〜2人となっているところ。

いつも操作させられるのはおいらなんで、参加メンバーは観てるだけ(それがいいというんですけど)で、おいら的にはちょっと面白くないのです。

2人でできるなら一緒に恐怖を体感して貰おうではないかフヒヒ(←変態)、みたいなことでゲーム内容がもっとはっきりしてくれば買うかどうか考えてみようと思います。

発売も7/30とおいらちょっと7月一杯は忙しいので、ちょうどいいですしね。



リンク: 恐怖体感 呪怨.

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久しぶりにWii

半月ほど前に「Wiiの間」のCMをテレビで見てからなんとなく気になってたんですが、やっと昨日見てみました。

その見る前に「Wiiショッピングチャンネル」の更新をしなくてはならなくて、更新の案内もいくつか溜まってました。

一番古いのが去年の10月か11月くらいのもの…


おいら相当Wiiを放置していたらしいけど、バタバタしてたからか、そんなに放置してた気もなかったのでいきなりびっくりしました。


んで、「Wiiの間」を入れるのにバーチャルコンソールの方もチェックしてみたら、アーケードゲームまでいつのまにやらできるようになってたんですね。

その中に「ソルバルウ」と「スターブレード」を発見して狂喜乱舞(笑)

古いゲームですが、スターブレードはストイックな感じが好きなゲームで、ソルバルウは実はやったことないと思うんですけど、ゼビウスの進化形なので気になるソフト。


速攻でWiiポイントを買いましたよ(笑)


でかい画面でスターブレードをやるとすごい楽しいです。

テクスチャの貼ってないポリゴンのゲームはなんか逆にかっこいいので好きです。

仮想現実として、却ってリアルな感じがします。


今のゲームは映像はリアルですけど、仮想現実というものを記号としては認知しにくいので、ただ綺麗な画面で遊べる、という気にしかならない(もちろんそれはそれでいいものですけど)ですが、この手のテクスチャのないポリゴンのFPSはシミュレータに乗ってるというか、そういう現実の中にあって感じるリアルみたいなものが味わえたりします。


ソルバルウの方は最後が余りに難しすぎて何度トライしてもクリアできません。

ラスボスに到達できる頻度が増えたので徐々に上手くなって行ってる気はしますけど…


それと、「みんなのニンテンドーチャンネル」もチェックしたら、「逆転検事」の体験版(以前紹介したWeb体験版と同等の内容)もありましたし、なにより一つ気になるソフトを発見!


スローンとマクヘールの謎の物語」ってソフトです。

頭を使う中でもパズル的なものより、こういう推理的なものが好きなので、逆転検事の前に買っちゃおうかなーと思ってます。

他に「有罪×無罪」も気にはなりますけど、発売日一緒だし、値段が安い分スローンとマクヘールの謎の物語(長い!)にしようかなと思います。



あ、Wiiの間の話でしたね。

番組は良くできててなかなかいいと思います。

でもこれ無料で視聴できますけど、クオリティ的には今後もずっとこれを維持していくのは大変じゃないかと心配になります。

かといって有料だったら見ないだろうしなぁ…

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個人的にNo.1のゲームが!

PSPのプレイステーションストアっていくつか昔のPSのゲームが出来たりするんですよね。

Wiiのバーチャルコンソールの規模ちっさい版…というと怒られるか(笑)

ちらっとみてみたらグランディアが!


ストーリーは超王道で先が読めると言えば読めちゃう、謎も大してないようなものでしたけど、もう演出なんかで泣きまくりました。

なによりシステムに不満がなく、完全に物語に吸い込まれたというか、今でも和製RPGの中でこれを超えるゲームは一つもありません(あくまで個人的にね)。


逆にストーリーは多分良くできているんだろうけど、背景に無理にCGを使ったせいで進めるところと行き止まりとが区別つかなくて、しかも結構狭い範囲が進めるようになっているマップがあったために、やり残しがあって進めないのかと思ってスタート地点まで戻らされたとか、システム的にストレスが溜まって嫌になって全く物語が楽しめなかった大作RPGを当時この直前にやったので、余計に評価が上がったのかも知れません。



そのグランディアがPSPでもできる!ということなのですが…

確か、PSのグランディアってPS2で動かすとフリーズが多発するとかいう噂を聞きましたがPSPでは大丈夫なんでしょうか。いや大丈夫なんだろうけど。


あ、それから流石のCD2枚組で800MBを超えるのでダウンロードにも時間かかるでしょうし、おいらの2GBのメモリースティックもすぐに半分埋まりますね(^^;


メモリースティックで遊べるのでロードが随分気にならなくなってるとは思いますので、今やるならこれが一番良いのかも知れませんけどメモリースティックが一杯必要になりますねぇ(^^;


けどおいらはまだセガサターンのを持ってるのでそっちでやり直すかも(^^;

あ、サターン電池切れだわ(笑)

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体験版!

熱心なファンの方々はとっくにご存じのことと思いますが…


ニンテンドーDS用ソフト、「逆転検事」がいよいよ来月発売です。

毎度のことながら、この逆転シリーズはFlashによるWeb体験版を公開しています。



ということで、今回もWeb体験版が!

もともとシリーズ1作目の逆転裁判はこのWeb体験版のおかげでプレイする気になったんですよね。


あー久々に楽しみです(*^m^)


逆転検事:Web体験版

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微妙に気になる

発売目前のDSソフト「名探偵コナン&金田一少年の事件簿」。

もともとあんまり興味はなくて入手予定はないんですけど、CMを見るとちょっと面白そうと思ってしまう不思議。


ちょっと評価をみてどうするか決めようっと。


どっちもアニメは見たりしてるんですけど、ゲームになったコナンとか推理じゃなくてパズルやアクションみたいなものばかりって印象があって興味わかなかったんですよねぇ…

子供対象だから仕方ないんでしょうけど。

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マゾい

すみません、ちょっと更新サボってしまいました(^^;

2〜3日前、PS0を3人でやりました。


楽しいのですけど、最低3人が集まらないとハードやスーパーハードのクエストはマゾ過ぎます。

一番進んでるのがおいらなんですけど、おいらでもまだハードのクエストを終わらせていないので、スーパーハードは選べず、ハードのクエストをやってみました。

中でもおいらが一番辛いと思うフィールドのクエストをやりました。




マゾい、マゾいよ!




ボス戦で何度も何度も死にまくる仲間。

その度に復活させるおいら。


しかし、それでもNPCとやる一人プレイよりはまだ楽です。

NPCの攻撃力がゴミのように低いので、ダメージソースは9割自分。

一人で回復、攻撃、回避を全部やるただのアクションゲームになるんですが、攻撃するのが難しく、非常にシビアです。



だから高難度ではワイヤレスなどで通信して仲間が強いと何とかなりますけど、一人プレイでは本当にキツいです。

そして、仲間がいかに強くても、2人だとダメージソースが足りなくてボスを倒せません。



一人プレイでスーパーハードのクエスト制覇とかほんとに可能なんだろうかと思う次第。

今、レベル78。

レベルキャップは100。

たった22レベルしか上がらないのに、ハードでこれだけ苦戦するとなると…


でもマゾい難易度でも知人と集まってワイヤレスとかやってると何とかなるという絶妙さではあると思います。



あー2人だと無理って話。

Wi-Fiでのプレイではスーパーハードもできるんですけど、ハード以上後半ステージで2人しかマッチングしないとかやめてください(笑)

マジで無理です。


いくらでも待つので4人が揃うまでマッチング続けてください。

てか、マッチング条件選択に難易度やマップだけじゃなく、人数縛りもあればよかったのになぁ…

けど今更ノーマルでマッチしても経験値が雀の涙だし、やっぱりハード以上で(できればスーパーハード4人で)やりたいですからねぇ。

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でもまだやる!

正直作業になってきて飽きてきたPS0。

まあ、どんな良ゲーでも作業になると飽きますよね。



RPGで一番苦痛なのはレベル上げ。

作業以外の何ものでもないです。

PS0の場合、レベルが上がれば称号が出たりするのでまだモチベーションが保てますけど。


何より、仕事も始まって廃プレイできなくなったですよ(笑)



そんなこんなでマグの育成に頑張ってます。

マグはプレイヤーのサポートをしてくれるロボット(?)で、マグのパラメータがプレイヤーのパラメータの補正をしてくれたり、フォトンブラストっていう必殺技(?)を繰り出せたりします。

アイテムを与えて成長させるんですが、アイテムも買うか、敵を倒して拾うかなのでとりあえずフィールドに出て敵を倒してアイテムを出すついでに経験値を稼ぎ、レベルを少しずつあげてます。

アイテムの種類によって成長するパラメータも違うし、成長して進化するパターンも変わりますので、目当てのアイテムを拾えるようにフィールドを選んだりしてます。


こりゃやっぱり知人と集まってやるゲームですよ。

その方が格段に楽しいです。

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ついに

PS0のプレイ時間が60時間を超えました(笑)

しかし、そろそろ飽きてきた…


まだアイテム(武器)の収集率も58%だし、称号の収集率も59%、エネミー討伐率も98%で何一つ極めてないというのに(;´д`)


ところでPS0の音楽はすごいですね。

曲が良いとか以前に、ゲームの曲としてよく計算されてます。

昔にもこんなのあったような気がしますけど、作る方はかなり制約があってしんどいんじゃないかなと思います。

リアルタイムRPGなんでフィールド移動→戦闘→フィールド移動を繰り返すわけですが、これが全部シームレスに繋がります。

ドラクエとかFFみたいに移動→エンカウント(画面切り替え)→戦闘→戦闘終了(画面切り替え)→移動、と画面切り替えの度に曲がぶちっと途切れて変わったりはしません。

PS0はあくまで1曲の連続の中で移動→戦闘→移動が表現されます(伝わるかな?)。


まあ、マップの切り替えにロードしてるっぽく、曲が一瞬途切れ気味(処理落ち?)になることもありますが、それほど気になりません。


とにかく「今から戦闘!画面を切り替えます」みたいなゲームじゃなくずっとプレイヤーキャラがフィールドを走って同じ画面で戦うのでこういうことをしてるんだと思います。

けど、曲のつなぎ目(フレーズ)をかなり細かく持っておかないといざ戦闘の時に曲が変わらないので、かなり工夫して作曲しないといけないですね。


昔ゲームを作ったりしてたこともあるので、なんか作る方の苦労ばっかり考えちゃいます(^^;

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怠惰な正月

寝てるかPS0やってるかの正月です(笑)

方や怠惰な日々をすごしているようなおいらがいる中、東京では派遣村とかいうやつに群がっている元派遣社員がいるそうで、今後の生活に戦々恐々としているようです。


人が集まりすぎてボランティアの派遣村では賄いきれなくて厚労省が講堂を貸し出したそうですね。


ボランティアでできないことはやっちゃいかんでしょうが。


「(厚労省の)対応が遅すぎる」とかいう発言があったとか?

「禁煙です」とかのアナウンスもあったとか。

煙草は命の次に大事ですもんね(笑)





すんません、暴言吐きます。


アフォか死んでしまえ!


ただし、以下の話も含めて、ごねてる元派遣社員に限ります。



誰も派遣になりたくてなったんじゃない?

じゃあなんでとにかく正社員になろうとしなかったの?
派遣から正社員になる人もいますよね。


突然にクビ切られて?

派遣ってそう言うものでしょ?んで、その身分のあやふやさと気軽さを選んだんでしょ?

(参考)派遣を選んだ理由は?!


貯金がない?

寮に住まわせてもらって、給料のほとんどを無駄遣いしたんじゃないの?
世の正社員は多くが賃貸にしろ自宅を持っていて、貯金してますよ。


あのね、マスコミは一生懸命政府を叩くためにこんなことを問題にしてますけど、まともに働いて生活している人からしたら「自業自得」「泥すすって死ね」が本音じゃないの?


なんで、寮に住んでいて貯金ができなかったの?

世の中には賃貸して派遣やってる人だっていますよ。

フリーターでも自活してる人いますよ。

んで、ちゃんと自分を律して派遣やってる人は、こんな風に人に迷惑かけずに生きてますよ。

寮に住んでる人は世の中の賃貸住宅よりも住宅費がかかんの?


派遣みたいな不安定な立場を選んでおいて貯金もせずに次の職場を探すこともできないとかどうなの?

そんな程度だからクビきりの対象になるんじゃないの?

こんなんに同情できる人間もどうかしてると思いますね。


寮に住めるから贅沢できるみたいな甘えた考えだったんでしょ?

住処を追い出されたと会社に文句を言ってる割に住む家もないのに煙草すうの?


少なくとも、寮に住めたとしてもちゃんと貯金してたら家を借りて就活できたはず。

住所のない人間は就活できないことくらい分かってたんじゃないの?

それとも寮に一生住めるとでも思ってたの?

家さえあればまだコンビ二や何かのバイトでもして食いつなぐこともできたんじゃないの?


とにかく甘えすぎ。人に迷惑かけすぎ。

なんでこんなんのために税金が使われなきゃならないの?


とまあ、どんどん腹だけが立っていくんですけど。


正月早々腹の立つ連中がいたもんですね…






「声届いた」「月曜以降は…」=喜びと不安−講堂開放の「派遣村」・厚労省

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やりまくり

休みをいいことにPS0やりまくりです。

ほぼ一日PS0で消費してます。いいのか、おいら(笑)


ま、昨日はちょいと友人に誘い出されたので大阪に行きましたが、人が少ないですね(^^;

大阪にしろ、東京にしろ都会は正月に人がいなくなります。


で、うちにいる間はほとんどPS0。

やっとレベル60を超えました。

最大レベルが100みたいですが、今のレベルで難易度ハードのミッションもボスによってはクリアできないです。

スーパーハードがあるようですが、どうなんだろう…


Wi-Fiでやってるとすでにレベル70越えの人もみますけど、ここまでやってるおいらよりもやってるってことですよね。


みんな廃人だなぁ(笑)



いずれ、Wi-Fiからは人がいなくなると思うので、今の内に楽しむべきですかね。

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通信楽しい

今年もいよいよあと僅か。


んで、昨日はファンタシースターZEROのワイヤレス通信プレイをやりました。

隣にいて喋れば分かるのにわざわざビジュアルチャットで「マジで?」とか返事する知人に笑いつつ遊んでました。

色々アイテムの交換もできるし、ほんと楽しいです。

実はDSを買ってから3〜4年ほどたちますが、今回ワイヤレス通信機能を初めて使いました(^^;


ビジュアルチャットは結構楽しくて、戦闘中にあまり書いてる余裕はないんですけど、思わず使ってしまうんですよね。

余裕がないから書き殴ってて、字が汚くて読めません!とか普通にあって笑えます。


ちょっとビジュアルチャットのショートカット保存機能を使って、絵を描くのにハマってしまってます。

保存した絵は呼び出して送信できるので使っていけますからね。

Wi-Fiのフリー対戦では定型文しか使えませんが、フレンド対戦やワイヤレス通信対戦ならビジュアルチャットが使えるので楽しみは倍増…?



そして今日はなんとなく暇に任せてニューマンのシナリオをクリアしました。

でもまだサブクエストが一つだけ残っているので、それをクリアしようと思います。


あーこのままPS0やりながら年越しちゃうんだろうな(笑)



ではでは皆さん良いお年を!(◎´∀`)ノ

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PS0楽しい!

とりあえず、クエスト消化のお使いゲーなんですけど、MMORPGってみんなこんな感じじゃないかと…

先日始めたドコモのイルーナ戦記もそうだし。

レベル上げをしたければクエストを受けずにフィールドへ行けますから、特に制限があるようにも感じません。


今のところ、ダイロンシティを基点にクエストを受けてテレポーターで各フィールドへ移動してクエストをこなす感じです。

さっそくストーリーが佳境に入っている気がするのは、多分、3つのストーリーがあるからと、メインは通信対戦なんじゃないかなーと。


アイテム図鑑(武器のみ)やエネミー図鑑をコンプするとかのやり込み要素は最近のゲームでは定番ですね(^^;

FF3のリメイクとかもそうでしたし。

とりあえず、購入できる武器は購入していかないとアイテム図鑑がコンプしないので、装備できないものでも買っては売ってます(^^;




ある時期にある場所へいけるようになりますが、そこで手に入る変な武器が面白いです。

ネタ武器ですけど攻撃力は割と普通。

その武器にあった効果音がなって笑ってしまいました。


あ、あと、このゲーム猫ゲーです(笑)

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フレンドコード!

ファンタシースターZERO、難しいですね(^^;

死にまくりです(´・ω・`)

あまりに序盤で死ぬので(しかも戦闘不能回数が記録される…)3回リセットしました(笑)

リセットして分かりましたけど、最初のマップはプレイするたびに地形が変わるんですね。

やり直していたら、ラッピーってエネミーを見つけました。

多分レアエネミーなんじゃないかなと思います。


キャラメイクで選べるヒューマン、ニューマン、キャストの種族によってストーリーも変わるみたいですね。

とりあえず、おいらはヒューマンで。

やり直しのついでにちょっとだけニューマンでキャラメイクして導入だけ見てみましたが、ストーリーは違うみたいでした。

ヒューマンとニューマンは立場が違うのでストーリーが変わるのは当たり前ですかね。

ヒューマンでクリアしたらニューマンで、と結構楽しめそうです(^^)


ニューマンというとネイを思い出しますねぇ…ああ懐かしい。


で、一度だけWi-Fi通信でプレイしてみました。

ADSLの大した速度じゃない回線なのでラグとか心配でしたけど、全く問題なし。

目の前で日本のどこかに存在しているパーティメンバーのキャラがスムーズに動きまくってます。

なんかちょっと感動です。

ドキドキしますね。


Wi-Fi通信はモンスターハンターみたいな感じですかね。

やったことないので分からないですけど、友人がPSPを持ち寄って遊んでるところをみてた感じではよく似てるように思います。


フレンドコードは一度Wi-Fi通信をやらないと発行されないのですが、この度、発行されました(^^)


ということで晒しときます。

2793 4689 1906

です。

もし一緒に遊べる方がいらっしゃったら遊びましょう!

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ファンタシースターZERO買ってきました

自分へのクリスマスプレゼントですかねぇ…(笑)

とりあえず、ヒューマンでキャラメイクしてストーリーモードをやってみました。


いきなり死んだ(´・ω・`)


攻撃が三連撃になってますが連打じゃダメっていうタイミングゲーです。

まず1撃目を当てるのに距離感が分からなくてスカりまくります。


このままWi-Fiに出るととてつもなく迷惑を掛けそう(^^;


ってか今日はあまりやる時間がないので、明日から…できるかな…いや、明後日かな…

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無料だったので

イルーナ戦記っていうMMORPGをやってみました。

今、7日だけ無料みたいです。


P-01Aなどの新機種はiアプリオンラインってやつでネットゲームができたりするようで。

実は今までもできてたみたいだし、クイズマジックアカデミーなんかはネットゲームでしたけど、通信中に動きがガタガタになったりしてたのが随分改善されていて普通にネットゲームができる感じになりました。


ただ、チャットがしんどいですね(^^;

声かけられるのが嫌なんじゃなくて、携帯でチャットって入力がしんどいなーと(笑)


全部のMMORPGがそうなのかは知りませんが、レベル上げが面倒です。

でもこれはパーティを組んで協力して敵を倒せば一気に経験値を得られるようになってるみたいですね。

確かに一人プレイのものとはルールも若干違うし、ハマってしまうかも。


画面も3Dポリゴンだし、よくできてます。

なにより携帯でここまでできるのがすごいですね。

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レイトン教授(for P-01A)の攻略記事は書いてません

アクセスログを見ているとレイトン教授と不思議な町の攻略を求めてやってこられる方が意外と多めです。

でも、確かレイトン教授は攻略を書いちゃダメってレベルファイブ公式に書いてたはずですので、このゲームに限っては問題の攻略方法は一切書きません、というか書けません。

ほんとは、どの問題で悩んでいるかとか聞いて答えるくらいはしたかったんですけどね。

まあ、ヒントを見て適当に答えてれば正解にたどり着くと思うので、なんとかなるとは思います。


どのようにすすめたらいいかとか、問題がどこにあるかとかなら答えてもいいのかもしれないので、そのあたりでしたらコメントをもらえばお答えしたいですが、ちと師走で忙しいのですぐにはお答えできないかもです。。。

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P-01Aのゲーム

先日、ちょこっと書いたのですが、P-SQUAREで手に入る「高橋名人の冒険島WIDE」

これ体験版じゃなくて8面ちゃんと遊べるものでした。

作りは非常に雑ですけど(^^;


ところで、本当はおいらP-01AよりもP906iが欲しかったんだけど、仕事の関係上新機種での検証作業とかあって、P-01Aを買わざるを得なかったんですよね。

なんでP906iが良かったかっていうと、それはもう「機動戦士ガンダムU.C.0079」がプリインストールされてるからですヽ(´▽`)/

レイトン教授はやってみたら良かったけど、もともとスルーしてたゲームで興味なかったし、キングダムハーツはもっと興味がなくて(好きな人ごめんなさい)プリインストールアプリに魅力がなかったんですよね。

ガンダムはただそれはもうガンダムが好きだって言うのが一番ですけど(笑)

もっとも、購入すればできるんですけど、携帯アプリとしては破格の1,050円!

Wiiウェアが買える値段です。

微妙に悩むんですよねぇ…


ま、酔っぱらった拍子とかに買っちゃってるかも知れませんけど(;;;´Д`)

今のところ買ってないのは仕事がつまっていてじっくりやる気にならないからです。

他にもイースオリジンとか、ファイナルファンタジーIVアフターとかちょっと気になるゲームもあるんですけどねぇ。

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レイトン教授と不思議の町 for P-01A

休日を使いつつ、ちょこちょこやってクリアしました。

もとはDSのゲームなんでやっぱりそれなりにクリアまで長いことかかるわけですが、こんな本格的なゲームができちゃうともうちょっとした時間潰しのため、とかじゃないですね。

ゲーム機ですよ、もう(笑)

microSDにゲームのデータの大半を保存して、iモーションでムービーを流すというのでほんとに携帯ゲームとしてはフルスペックのゲームです。

解像度もDSよりP-01Aの方が高いので、絵も綺麗なのかも知れません。

起動に1分近くかかったり、場面の切り替えやナゾの出題前に20秒くらいのロード時間があるのでやっぱりその辺はDSには適わないですね。

結構、ロードでイライラしますね、P-01Aのゲームは。


ストーリーは序盤に伏線出し過ぎでいきなりオチが読めてしまいましたが、絵の雰囲気とか曲とかとてもいいですね。

世界名作劇場みたいで嫌みがなくてとても好印象に終わりました。

続編が出続けているのもわかります。


ナゾについては携帯とDSの特性の違いで違う問題が入っているようです。

ヒントコインの入手に新しいナゾ(?)があったりして一箇所とても悩んで攻略サイトを見たらDSにはない要素だったので気付きました。

なのでDSをやった人でもこうして携帯についてくるとかならまた楽しめるんじゃないかと思います。

まあ、二画面とタッチペンのDSのゲームが従来型の一画面と十字キーでそのままやれるわけはないんですよね。


ところで、クリアしてとても感銘を受けたのはレイトン教授役の大泉洋さん。

とても滑舌も良く、レイトン教授というキャラにあった演技で素晴らしかったです。

このゲームがDSで出るとアナウンスされたとき、大泉さんの名前を見て、また声優じゃないタレントを使って棒読みでイライラするんだろ?とか思ってたんでスルーしたんですが良い意味で見事に裏切られました。

レイトン教授はキャラ上、淡々と喋るので棒読みでもあまり違和感はないと思いますが、ところどころ盛り上がるところがあり、そこでのメリハリのある演技に「これほんとに大泉さんなの?」って思いながらプレイしてました。

おいら失礼ながらウエンツくんの出ていた鬼太郎映画のねずみ男のイメージしかなくて声質もずいぶん違う印象を受けました。

淡々と喋りながらも抑揚はきっちりとしていて棒読みにはならずという、本職の人か!と思うくらいでした。

ところどころ台詞が走るところがありましたが何を言っているか分からないとまでは行かず許容範囲でした。


残念ながらルーク役の堀北真希さんは演技は悪くなかったのですが滑舌がダメでちょっと冷めてしまいました。

特に声優養成所で習い始めの人によくいるんですが「さ」「は」「ら」行の滑舌が悪く素人臭い感じがしました。

「僕だって先生の弟子ですからね」が「ばくだってせんせぇのでしですかぁね」と典型的な台詞滑りをやってました。

ラ行が滑るとまずア行になってとたんに素人臭くなるのでおいらも声の仕事やってるときは気をつけてました。
(たまに滑っちゃって落ち込んだりしたんですけどね…)

棒読みでもなく、抑揚とか男の子らしい声とか大泉さんと同様悪くなかったので滑舌がやけに耳について惜しかったですね。


ヒントコインは213枚(DSでは200枚だそうです)集めましたが、まだ隠されているものがあるかな?

ナゾを解くともらえるピカラットってポイントも満点で終わらせたのですが、ヒントコインだけが気がかりです。

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プロジェクトハッカー

久々に少し前のゲームを掘り起こすシリーズ(なんてないですけど)

空き時間にちょこちょこと「プロジェクトハッカー 覚醒」をやりなおしてみました。

発売当時、やり終えた感想は「面白くなかった」でした。

なのでハッカーランクSとか取ろうという気も起こらずそのまま封印。


発売から2年ほど経った今、AVGがやりたくてまたやってみました。

感想としては「前にやったときほど悪い印象はない」ですが…

当時は多分、こういうもののはずだ、という期待と違うものだったので悪い印象しか残らなかったんだと思います。

で、今改めてやると、こういうものだと分かってやる分にはまあ別に悪くはないかな…という程度になりました。

覚醒というタイトルやストーリー展開上、おそらく続編も予定されていたんでしょうが、未だにないところをみるとやっぱりイマイチだったんでしょうね。

個人的に受け付けなかったところが

  • ヒロインのリナがとにかくウザい
     
  • パスワードのハックが面倒くさい
     
  • 作品中Webの使い勝手が悪い(普通目的のサイトには検索してたどり着くしタイトルだけで判別できないものが結構ある)

ですね。

特にリナのウザさは異常。

何故主人公がこんなモラルのないヒロインと一緒にいられるのか不思議。

リナが勝手なことをする度にイライラするという。


パスワードのハックはとにかく直球ではなくて作中Webを見て総当たり的にやらないといけないのでしんどいですが、まあ達成感はあるんじゃないでしょうか。

作中Webの使いにくさがこのパスワードの解明の面倒くささを助長しています。

目的のサイトにディレクトリから辿っていくなんて面倒なこと普通しませんよねぇ…


ストーリーは初回は盛り上がりに欠けてつまらないなぁって印象があったんですが、今やると悪くないような気もします。

多分、当時はファイアウォール突破などの現実にはあり得ないようなバカバカしいミニゲームに冷めてしまってストーリーに入れなかったんだろうなと思います。

2年近く放置していたので全くと言っていいほど内容を忘れてまして、所々「ああ、そういやこんなんだった」って感じで普通にストーリーを見られたというのも良かったかも知れません。


ミニゲームはやっぱりダメですけどね。

AVGは反射神経を必要とせず、ゆったりと遊べるのが魅力なのに、アクションを求められてもねぇ…

それもミニゲームに全く説得力がないので足かせにしか思えないです。

そんなんでウィルス除去したりクラックをブロックしたりするとかないから!みたいなのでしらけるんですよねぇ…

でもダメなのをわかってやるとストーリーに入ることができた、ってところでしょう。

手術シミュレーションではなく、手術アクションと銘打った「超執刀カドゥケウス」はかなりの難易度でしたけど、アクションとされていただけにアクションゲームとして楽しめました。

その辺りの温度差がプロジェクトハッカーのイマイチさを感じる所以ですね。

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今頃逆転裁判

DSの蘇る逆転を久々にやり直しました。

1話は体験版も含めてアホみたいに何度もプレイしたので飛ばしましたけど。

んで2のGBA版をやろうと思ってやってみると真宵ちゃん登場の瞬間、あれ?違和感が…


DSの解像度がGBAより高い(横16ピクセル、縦32ピクセル多い)ので、書き足されてるんですね。

ハードの仕様にまでそんなに興味ないので解像度まで知りませんでした。

メッセージ送りの三角の位置もGBAは下だったのに、DSは右になっていて、横幅の解像度が高いんだろうかとは思ったんですけど…

あえてDSでGBAのソフトをやることもなかったし、やり比べようなんて思ったこともなかったし、続けてやってみたこともなかったので今の今まで気付きませんでした。

うーむ。


廉価版も出てるしDSで2と3買いなおそうかなぁ…

GBAがあるので要らないと思ってたんですけど。

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零3見終わった

刺青の聲の動画2週間近くかけて見終わりました。

なるほど、ここまでの零は全部繋がってるんですね。

登場人物までかぶってるとは…

おいらはてっきりドラクエ的に独立した話だと思ってました。


月蝕の仮面は外伝というべきでしょうか。

射影機の発明者である麻生邦彦博士は全作品通して出てくる(故人なので名前だけ)ようですが、以前のはもっと密接に話が繋がっていたようですね。

月蝕の仮面の共通点は麻生博士の名前が出てくることと、その子孫が登場することだけで時系列的にもいつかは不明であるいは前作までのいずれかの事件と並行で起こった話だと思われます。


あと感じたのは個人の好みでしょうが月蝕の仮面のキャラが一番美形かなーと。

深紅にしろ怜にしろ、よりマネキンちっくで気味が悪いところも…(他の作品のが好きな人はごめんなさい)


月蝕は一度に4体とか相手にしないといけないこともあってアホみたいに難しいと思ってましたが、見てみると月蝕はぬるいですね。

刺青は回復アイテムもポイントと交換できるようには見えなかったし、カメラを構えたときの旋回速度が遅いというか、ロックオンができないからなのかわからないですけど、しんどい感じでした。

なにより、画面がキャラの視線でないというのが難しそうでした。

霊フィラメントの色だけで探さないといけなくてくるくるくるくるしまくりですが、月蝕は霊フィラメントが4方向に分かれているので方向を合わせれば見つかりますし…



うーん・・・HARDやりはじめて二ノ蝕でとまってるので頑張ってみようかな。

ちょっと仕事で忙しくてしばらく手をつけられないけど。

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零〜月蝕の仮面〜 終わりました

友達と遊ぼうと言うことでやり始めたのでえらくクリアが遅くなりましたが、楽しく終わりました。

やっぱり主人公の足がエロいとか亞夜子がかわいいとかいいながら、笑ってプレイしてました。

終わったものの話の意味はイマイチ分からない感じでさすが須田監督のゲームって感じでした(^^;

終盤はゲームオーバーになる恐怖しかなくて、敵に対してうざっ!とかいいながらのゲームでした。

ほんと難しいです。

最難関はラスボスではなかったですがね。

バグで解放されない要素とかあるんですけど、バグがなかったとしても全ての要素を解放しようって気にならないゲームです。

だってEasyでも無茶苦茶難しい場面があったのに、こんなのHardはおろか、Nightmareモードでクリアなんて考えただけで気が遠くなります(;´д`)

でもまあ、コスチュームくらいはなんとかコンプしましょうかねぇ…

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新型DS!

新型のニンテンドーDSが発表されたんですね。

その名も「ニンテンドーDSi」

詳しくはリンク先で見て頂くとして大きな変更はカメラ搭載とSDメモリ搭載、GBAスロットの廃止でしょうか。

画面が大きくなったりとか細かい変更も沢山あるようですけど。

SDメモリでWiiウェアみたいなDSiウェアが使えるようになるそうで、また安いソフトで遊ぶことができそうです。

Wiiウェアはグラディウスしかやってませんが、かなり高いクオリティなんでそういう感じになるならかなり期待出来ますね。


GBAはDSでやったことないので別にいっかって感じです。

GBAで遊ぶ気になるソフトって逆転裁判だけですけど、全部DSで出てますしね。


あとは今別売りのDSブラウザが内蔵される(無料でDSiショップでダウンロード出来るそうです)とか機能的にも変更があるようですね。

DSでネットを見ようとは思いませんが、あったらあったで面白いかも。

おいらはWi-Fi環境があればiPod touchでみることにしますけど。

ってDSブラウザってFlash対応してるんでしたっけ?

もし対応してたらニコニコ動画を見るのにはDSブラウザですねぇ。


とかいってますが、なによりDSiを買うかどうかって話です(^^;

おいらはしばらく様子を見ます。


とりあえず発売は2008年11月1日のようですね。

様子見してる間にカラバリも増えるでしょうし、そっちのほうがいいかなー。



ゲーマガblog
【実況】任天堂カンファレンス2008秋

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ゲームウォッチコレクション2

ホラーゲームを買いあさってたらクラブニンテンドーのポイントが溜まったのでこの間新しくプレゼントで追加された「ゲーム&ウォッチコレクション2」の申込をしてました。

で、昨日届きまして、ちょっとだけやりました。


ちょっと10分ほど気分転換、みたいに遊ぶ分にはちょうどいいです。

なにせ、単純ですから(笑)


収録されているのはオクトパスとパラシュートです。

オクトパスについてはこちらが詳しいです。

宝物を守っている巨大タコから宝物を奪うゲームですね。

パラシュートはヘリからパラシュートをつけて降ってくる人を船で救うってゲームです。


ゲーム&ウォッチコレクションは1の方も持っていて1のドンキーコングはなんだかんだとそこそこ遊びました。

あとちょっとでスターテンビリオンがもらえるところだったのですが、もらっても遊ばないだろうし、うちはDSが初期型なんでDSLiteのポーチとかタッチペンとかもらっても使い道がないし他にもらおうと思えるものがないんですよね。

「絶叫戦士サケブレイン」とか一人で遊べないし( ̄Д ̄;;

1の時は迷わず申し込みましたが、今回はもうすぐポイントの失効期限だし、余ったポイントをどうしようかと思っていたら2が追加されたので申し込んだわけです。

でも1に収録されたドンキーコング、オイルパニック、グリーンハウスは2画面のゲーム&ウォッチでDSとは相性が良かったですが、オクトパスとかは1画面なのでどうするんだろ、って思ってました。

そしたら、10点取る毎に上画面に花火が上がります(笑)


ついでに上画面でしばらくパラシュートをやって人を救出してから下画面にオクトパスをかわして宝物を取ってくるという「パラシュート×オクトパス」が入っています。

オクトパスも潜水夫が船から降下して宝物を取りに行くので、船繋がりでこういうアレンジをしたんでしょうね。

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ファンタシースターZERO

DSでファンタシースターが出るんですよね。

ファンタシースターというとメガドライブの2と千年紀の終りにをやって以来で、千年紀で完結してからどうなってるのかとか繋がりとかさっぱりなんですが(^^;

千年紀は結構感動して何度かクリアしました。

あー懐かしい(*´Д`*)


とまあ古い話なんですけど、DSで出るとのことでちょっとだけ興味が。

何に興味がというとWi-Fiでネットワークプレイができるってことです。

実は未だにMMORPGとかいうやつですか?オンラインのRPGをやったことがないんです(/ー\*)
なのでどんなもんかと…

PS2は2代目の古いやつでネットワークアダプタをつけられはするけど通販で買わないといけないという面倒くささに導入しませんでしたし、パソコンはMacであえてゲームをしようとかは思わないし、みたいなところで全くの未経験です。

ネットワークに繋がるゲーム機はWiiとDSしか持ってないので、とりあえず始めようと思うとどちらかのハードでやるのが一番楽です。

で本当はドラクエ9でネットワークRPGデビューしようかと思ってたんですが、なかなか発売されないし、ドラクエ1〜6までは食わず嫌いにならないようにやった(あ、2はやってないやw)んですけど、結果個人的に面白いとは思えてないので7や8はスルーしたし、もういいかなぁと熱が冷めてしまっていたところに今回の話。

個人的に多少思い入れのある懐かしのタイトルだし、ファンタシースターは千年紀以降オンラインとかになっててMMORPGとしても成熟してるのかなぁとかで俄然興味が…( ゚д゚)ホスィ…


でも発売が年末の忙しい時期なんで買っても放置かも知れません(笑)

来年の正月に楽しもうかな(0゜・∀・)ワクワクテカテカ




ファンタシースターZERO公式サイト
http://phantasystar.sega.jp/pszero/

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みてはいけない ノロイの家 ベストエンド攻略

ブログの更新が滞ってから、零の続きもやれてない、グラディウスもやってない…とほんとにゲームをやってる時間がありませんでしたorz

そんなこんなでベストエンド条件の情報を頂いてから数日経過してしまいましたが、ようやく今日時間を取れて見ることができました。

妹が○○の目について話しに来たところで不覚にもうるっと来てしまいました(;ω;)

ありがとう!○○!!


で、こうしてベストエンドを見ることができたのは、コメントをくださった皆様方、そして答えを導いて下さったRTさんのおかげです。

本当にありがとうございましたm(_ _)m

そういったわけで「そんなつもりは…」のRTさんのコメントを見て頂ければわかるのですが、一応こちらにも内容を若干編集して転載させて頂きます。

今のところ、まだ「私的攻略」の方に来られる方が一番多いのと、記事タイトルから答えのコメントを確認されていない方も多いと思われますので…

というわけで、これが答えですm9っ`・ω・´)

↓続きネタバレ注意

続きを読む "みてはいけない ノロイの家 ベストエンド攻略"

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説明書は読みましょう

おいら基本的に説明書読まないでゲームやっちゃう人で、やり始めて一息ついてからパラパラと説明書をめくってみる感じです。

最近のゲームはチュートリアルのステージがあったり、RPGなんかだと魔法も効果が表示されたりと特に説明書を読まなくてもできるようにしてあるのでついついそういう傾向に…

で、零は友人達とやり始めたのもあって、説明書も読まずどんどん進めてしまったのですが…

なにげに「霊子」とかわからんものがあって、説明書を見てみたら「鬼灯人形」ってのがあるじゃないですか。

これステージの至る所に落ちていたり隠れていたりするんで「なんか意味があるのかなー」なんて言ってたんですが、撮影すると人形の呪いが解ける、しかもそれがカウントされるってことでやり直しをすることに。

射影機につける強化レンズもつければ威力が上がると思いこんでいたら必殺技ボタンを押して強化レンズを使うだとか読んで初めて分かることが結構あって、ああー説明書は読みましょうって(笑)

先の霊子については必殺技を使えるようになるためのゲージをためるためのものでした。


グラディウスリバースの方は何とか2周はクリアしました。

いわゆる弾幕系ゲームと違ってグラディウスは弾速が速いので不意に死ぬことが多くて、弾幕と撃ち返し弾のある2周目からはおいらには辛いです。

3周目は…うーん…(;´▽`A``

でも3周目まではエンディングが違うみたいなんですよねぇ…

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グラディウス リバース(Wiiウェア)

Wiiウェアでグラディウスが出ているので初めてWiiポイントを購入してダウンロードしてみました。

昔のMSXのグラディウス2(ドコモ公式サイトコナミネットDXで入手可能)と直接ストーリーが繋がっていて、グラフィックもそれっぽいです。

去年プラチナ会員だったので手に入れることができたスーパーファミコンコントローラ型クラシックコントローラを初めて使いました(笑)

隠し要素もあったり、懐かしさもあったりでかなり良くできています。

1000円でこれだけの内容のものが遊べるのはすごくお得ですね。

正直たかが1000円のソフトとなめてました。

面数が5面とシリーズとしては少なめでフルプライスのパッケージものの値段では売れないと思いますが、エクストラステージもあるっぽいし、3〜4000円ならありだと思います。

グラディウス好きな人にはオススメです。


でも2周目はもうおいらにはお手上げ(;´д`)トホホ…



任天堂Wiiウェア公式
http://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/wgdj/index.html

コナミ公式
http://www.konami.jp/products/dl_wii_gradius_re_ww/

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忌火起草 解明編 完

攻略サイトを見ながらなんとか読了率100%、百八怪談コンプリートしました。

もうこれでこのソフトに思い残すことはありません(笑)

Wiiで追加されたシナリオについては、1つはPS3版の納期に間に合わなかっただけのが入っているらしいです。

それをさらに誰でも真相が分かるようにしたものがもう1つみたいですね。

チュンソフトのサウンドノベルにある終了後(金のしおり)の追加要素として後者があるので、Wii版はソフトとして完全版なんでしょう。

PS3ではなかったのかな?

それともピンクシナリオが金のしおりのおまけ?

まあ、それはそうと、追加シナリオがPS3のときに間に合わなかったものということで、もともとこういう構想のストーリーだったと考えると正直がっかりです。

オチとしては最も嫌いな部類です。

こういうの好きな人もいるんでしょうけど、おいらはこの手のオチのストーリーを読んだり、観たりすると徒労感だけが残ります。

それでも一応完全コンプしてるわけで楽しんだと言えば楽しんだんでしょうね。

なんか意地の世界でしたけど。


零をやりたいですが、続きは来月。

また一昨日のメンバーが集まってからになります。

ストーリーの続きが気になります。

果たして来月まで覚えているのかどうか(笑)


トワイライトシンドロームの第5の噂のEDリストをコンプするってのも残ってますね。

これも結構面倒だけどやってみようかな。

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零と忌火起草

昨日の夕方から明け方まで友人達と「零 月蝕の仮面」をやってました。

亞夜子がかわいくてかわいくて(笑)

零は前々から内容だけは知っていたのですが今まで手をつけたことはなく初めてやりました。
結構難しいですね。

難しいのと亞夜子がかわいくてあんまり怖くないです、これ(^^;

零はすごい怖いとネットでいろいろ言われていたのでどんなものかと思っていたのですけど。

けどやっぱりボリュームはすごいですね。

SIREN的な感じもします(SIRENの方が後発ですけど)。

もう少し簡単でも良かったのに…って以外は面白いです。

霊リストコンプとかかなり辛いですけど。

ゲームそのものとは関係ないですけど、プロジェクターでやると画面はでかいので楽しいですけど、細かい字はつぶれてしまって読みにくかったです。

おいらのは結構古いものなので解像度が低いんですよね。

ランプが切れたら買い換えようと思いますけど。


忌火起草は読了率91%でどうやったら100%にできるのか分からないのでどうしようかなーと。

一応、全部のシナリオは読んだっぽいです。

フラグ管理が複雑なことからフローチャートがかまいたち2や3よりも不親切で、100%はかなり難しい感じです。

あと百八怪談もいくつか残ってます。

零と違って忌火起草は解像度の低いプロジェクターでもフォントや大きさが読ませるためにしっかりしているので読みやすいです。

百八怪談は少し読みにくいですけど。


忌火起草にしても零にしても、ドルビープロロジックIIも5.1chアンプに繋いで聞いてもそれほどではないですね。

ドルビー対応のアンプではあるのでこういう聞こえ方のものですよね。

単なるステレオよりは迫力ありますが、アンプのサラウンド効果を使うとステレオソースでも大差ないので今ひとつドルビーの効果って分からないんですよね。

音源ソースが2chなんで当たり前なんでしょうけど。

やっぱり音はPS3の方が迫力あるんでしょうねー(^^;


アンプのデコード設定間違ってました。

音が分離しすぎてるくらいに音が振り分けられていて、5.1chらしい音になってます。

映像については個人的にテレビを含めてHDである必要性をあまり感じないのでSDのWiiやPS2で十分です。

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みてはいけない その後

みてはいけない、とりあえず全部のメッセージを確認しました。

過去の記事に追記しておきましたので参考にして頂ければ…


今回、38枚目、78枚目の除霊はしませんでしたが、ノロイの家の結果は変わりませんでした。

うーん、ちくしょー!!ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!

もういい加減疲れました…


諦めずにやっているとみなさんから情報が集まってきたりしてイイ感じになっていると思うのですが、流石にやり直しはキツいです。

除霊の有無で確かにノロイの家の展開が変わりますし、これは間違いなく何かあると思います。

78枚目のイベントの効果がまるで分かりませんでしたが、きっとお札やお守りのようになにかあるはずだと思います。

90枚目の悲しい顔以降は酷いイベントばかりなので、90枚目次第でそれ以降のイベントが変わるかもとかは考えてます。

けれど今判明していること以外でヒントになることはもうほとんど無いし、攻略本も望めそうもないし、ディンプル社からネタバレでもない限り難しいかな。

ベストエンドにたどり着いている人っているんでしょうかねぇ…

これだけネットで様々なゲームのネタバレや攻略がされている中で、このゲームは本当のところも明らかにされないまま埋もれていくのかも…

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忌火起草 解明編 感想

みてはいけないを10枚目まで進めた後に忌火起草に浮気してます(笑)

ついでにみてはいけないの10枚目までの記事にメッセージを追加しています。


前にも書いたことがあるとは思いますが、チュンソフトのサウンドノベルは大好きでほとんどやってます。

一番好きなのは「かまいたちの夜」です。

中古のやつで始めたのとひねくれて少しおかしい選択肢ばっかり選んでたら初回で真相にたどり着いてしまったという…w

けど、どんな選択肢を選んでも話に破綻がなく、自然に繋がっているのがすごかったです。

後に「弟切草」をやってそれがどれだけすごいことかを確認しました。

「弟切草」はものすごく話に破綻があるのである意味冷めてしまったりしたのですけど…

「忌火起草」は草ってついてるだけあって(?)「弟切草」の系統みたいですね。

「街」に対する「428」も多分そんな感じなのでしょう。

かまいたちのように直接繋がる続編ではないけど続編みたいな。


「忌火起草」のストーリーは「弟切草」と同じように『○○編』に一旦突入しても、選択肢次第で別の『××編』に突入してしまうので違和感があります。

でも「弟切草」ほどは矛盾しないようにかなり複雑に分岐するようになっているみたいですね。

開発の苦労が伺えます。

だからかまいたちと弟切草を折半したような作りですね。


今回、台詞がフルボイスで文章に表れないのですが、まあ新しいことをやるって意味では面白いです。

けど、一度クリアして読み直すときとか鬱陶しいし、たまに何を言っているか分からない時があります。

分からないときは読み返し機能を使えば台詞も文章になっているのでそれで確認したりしています。

台詞も普通に文章の方が良かったと思うんですけどね。

もしくは台詞をフルボイスにするか文章にするかを選択出来れば良かったかな。

想像力をかき立てられるっていう活字の良さに効果音が加わることで臨場感が増すっていうのがサウンドノベルの楽しさだったのに、演技に引きずられて、しかもその演技がたまに違和感ある(下手だから、というのではない)とかであんまり良くないなって思います。

それに個人的には主人公の声って性格上もっと少年ぽいイメージがあるのですが、小説なんかを読んでいて知らずに声を想像しながら読んでしまうとか、そういうところも潰されている感じで残念です。


携帯の着信とかもう少しうまくWiiリモコンを使えば良かったのにな、って思うところもあります。

着信はほとんど全てがバイブレーションでの着信になっていて、着信の時にWiiリモコンが震えるときと震えないときがあったり、震えても最初の一回だけなんですよね。

作中で着信音って言っているのでもしかしたら主人公の携帯の着信音はメロディじゃなくてバイブレーションの音なのかもしれませんが(笑)


新しい要素というと、現在フォーカスしている選択肢以外が???で隠されていて、一旦???にフォーカスを合わせて内容を見るともう前の選択肢にフォーカスが合わせられないのがありました。

最初はAの内容が表示されていてBとCは???になっているのですが、一旦十字キーの下を押してBを見るとAが???になり、上を押してもAには戻れないって感じです。

最終章では読み返し機能を使って直前の文章に戻ることができないのでゲーム性は上がっていると思います。


このゲーム、PS3からの移植って事で今更攻略とかも必要ないと思うのでそういうことは書きませんけど、なんだかんだで楽しんではいるような気がします。

ドキドキ感とか新鮮さがないというか物足りない感じがあるのはこの手のゲームに慣れちゃったからでしょうね。

怖さも個人的には全然無いです。

かまいたちは怖かったなぁ…(笑)

かまいたちはシナリオはもちろん、音楽が秀逸だったんだろうなと思います。

人間の怖さと主人公の嫌な想像にすごくマッチしていてゾッとする怖さでした。


あ、そういえばこのゲームをやるのにWiiのシステム更新が必要でした。

Wii Fitは新しいデバイス(バランスボード)に対応するために更新が必要でしょうけど、このゲームではただWiiリモコンを使うだけだし、どんな更新内容だったんでしょうね。

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みてはいけない 情報まとめ

ふー…更新滞りました。すみません(´・ω・`)

この3日ほど東京から友人が来たり、仕事だったり色々とバタバタしてました。

そんなこんなでこんなブログでもちょこちょこ情報をくださる方々がいらっしゃいまして、それはきっと攻略の手助けになると思われるのでまとめておきます。

情報をくださった方々、本当にありがとうございますm(_ _)m

ノロイの家と除霊に関して、おいらが100枚分やってメモったのと違っていたりなるほどーなことです。

おいらもこれからその情報に基づいて最初からやってみたいと思います。

それと、もしかしたら家族がおかしな会話をするとか変なイベントが起こるものは除霊しない方がいいのかもしれませんね。


ネタバレになるので続きにまとめておきますね。

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みてはいけない ノロイの家100枚目まで

ついにラストです。

ああ、疲れた…

とりあえずこれでイベントが何枚目で起こるか判明したはずです。


↓ネタバレ注意です。

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みてはいけない ノロイの家90枚目まで

ようやく90枚目。

多分明日と明後日は更新出来ないので今のうちに頑張ります。

なんか90枚目で記憶しているのと違う展開が…
勘違いでした。92枚目のイベントとごっちゃになってました。


↓ネタバレ注意

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みてはいけない ノロイの家80枚目まで

80枚目までです。

もはやイベントが起こる写真がどれかを判別する程度に参考になれば…ですね。

あと20枚か…ほんとにめんどくさい(笑)


↓ネタバレ注意です。

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みてはいけない ノロイの家70枚目まで

70枚目までです。

ノロイの家のイベント数は過去最少かな。

除霊をしなければ変化するイベントもあるみたいなので、イベント内容はこの限りではありません。

おいらはノロイの家のイベントがある写真は全て除霊を成功させてしまっています。


ちょっと攻略ペースをあげたいのだけど…しんどいです(^^;

除霊してはいけないものの確認のために今回から除霊後のメッセージも書いてみますが一定時間で消えちゃうのであやふやなものもあります。

追記:
69枚目のあやふやなのはやり直して正確なものに更新しました。


↓ネタバレ注意です

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みてはいけない ノロイの家60枚目まで

60枚目までです。

今回、59枚目の除霊に失敗してしまいましたorz
やる気が…(´・ω・`)


コメントを頂いたのですが、心霊写真での行動がノロイの家に影響を与える、ってのは、除霊をわざと失敗するというのも行動の内に考えられますね。

だとしたら相当難しいことになりますね…


↓ネタバレ注意です。

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みてはいけない ノロイの家50枚目まで

50枚目まで。

ちょっとだけペースアップです。

やっと折り返しです。


折り返しだけあって(?)50枚目のイベントはちょっと長いですね。


↓ネタバレ注意

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みてはいけない ノロイの家40枚目まで

さて40枚目まで。

いままで気付かなかったイベントがありました。

ノロイの家で部屋に戻ると「アルバムでもみるか」って主人公が言うとイベント消化と思っていたのですが、そうでもなく…って感じですね。

もしかしたら、すでにまだ見てないイベントがあったりして…やだなぁ…


しかし、1枚ごとにノロイの家確認するのはだるいですorz

↓ネタバレ注意です。

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みてはいけない ノロイの家30枚目まで

というわけで30枚目までです。

今回はイベント少なめですが、一つのイベントが長めです。

ココログのゲームカテゴリでみてはいけないの記事が1位になってましたw

よほど他に記事がないのですねorz


↓例によってネタバレ注意です。

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みてはいけない ノロイの家20枚目まで

進行遅くてすみません(´・ω・`)

昨日は一日外出しててやってる暇がありませんでした。


そんなわけで11〜20枚目まで。

正直、これやったからといって何か攻略になるかは不明なんですが、自分自身の覚え書きのためにやっております。

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みてはいけない ノロイの家10枚目まで

ノロイの家、多分まだエンディングが隠されていると思うので、ちまちま頑張ってみようと思います。

そこで、今回は1枚ずつ心霊写真をクリアするたびにノロイの家をやってみます。

で、何枚目の時にどんなイベントが起こるかを書いていこうと思います。

今回は10枚目まで。

10枚ずつ頑張ってみます。

9枚目と10枚目は普通にやると連続でやらされるので、9枚目をクリアしたら電源を切り、ノロイの家を確認してから10枚目をやっています。

それと私的攻略(ネタバレ有り、クリック注意)の方で間違いに気付いたので修正しておきます。


この一連の記事についてはネタバレになるので、続きに書いておきます。

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みてはいけない 私的攻略

みてはいけないの攻略記事ってないんですかね。

ブログ検索でも出てこない感じです。

しかも、攻略を見たい某ゲーム会社の方もいるようで…

自社ソフトの調査とかかと思ったんですけど違ってました(笑)


そういうわけで一応、攻略的なことを書いておきます。

ただし、答えが分かっているわけではないので特にノロイの家は2つのエンドを見た今の予想半分です。

追記:
答えはコメントを頂き判明しました。
この場を借りてお礼申し上げます。

みてはいけない ノロイの家 ベストエンド攻略


で、ノロイの家については、続きに書いておきます。(追記:ベストエンドへの答えが見たい方は上記リンクを参照して下さい)

ネタバレも含むので閲覧に注意してください。


追記:
心霊写真クリアの何枚目でどんなイベントがノロイの家で起こるか確認しています。
何かの参考になれば…
んで何か分かれば教えてください(笑)
いずれもネタバレなので注意してください。

さらに追記:
イベントはそのイベントが起こる写真の除霊成功、失敗でも変わるようです。
なのでいかに記す内容と違う場合もあります。
以下のは全部除霊に成功している場合です。

みてはいけない ノロイの家10枚目まで
みてはいけない ノロイの家20枚目まで
みてはいけない ノロイの家30枚目まで
みてはいけない ノロイの家40枚目まで
みてはいけない ノロイの家50枚目まで
みてはいけない ノロイの家60枚目まで
みてはいけない ノロイの家70枚目まで
みてはいけない ノロイの家80枚目まで
みてはいけない ノロイの家90枚目まで
みてはいけない ノロイの家100枚目まで

【写真の塗りつぶし方】

  • 顔の場合髪の毛があればすこし輪郭を残すように塗りつぶす。
     
  • 霧や手の場合は正確に塗りつぶす(例外あり。輪郭を残すように塗らないとダメなものもある)。
     
  • 答えを見ることを躊躇しない。
     
  • 写真によっては意外な塗りつぶし方をしないとダメなものがあるので答えを見つつ、トライアンドエラーを繰り返す。
     

ここからは予想ですが、塗りつぶし範囲(位置)と、塗りつぶし面積で判定を取っている気がします。

なので、範囲がよく分からない場合は、それっぽい位置に輪郭を取り、ほんの少し塗り残す程度にすると成功しやすい気がします。

【ノロイの家(ネタバレ含。閲覧注意)】

続きを読む "みてはいけない 私的攻略"

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トワイライトシンドローム 第4の噂コンプ

みてはいけないもさすがに一段落。

トワイライトシンドロームの第4の噂をコンプしました。

第4の噂は1つだけ結末を迎えられていなかったのですが、中吉の結末にあるヒントも考慮するとすんなりいけました。

忌火起草の方は今Wii用に使っているプロジェクターが使えない状態なので使えるようになってから…

普通のテレビにつなぎゃいいんですけど、繋ぎ直すのも一苦労なので。


↓例によって覚え書きです。

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みてはいけない 別のED

ノロイの家は別のエンディングを迎えることができました。

けど、多分これ真のエンドじゃないだろうなぁ…って感じです。

どうやらマルチエンディングのようで…


やはり心霊写真モードで除霊後のメッセージがヒントになっているようです。

メッセージに関わる内容がノロイの家で起こりますね。


まだやるのかなぁ…

ナレーションスキップして大体1周5〜6時間なので3周してるわけでもう15時間以上遊んでるのですね。

なにやってんだろ、おいら(笑)

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結局やっている

みてはいけない、結局やっちゃってます。

なんか悔しいので(笑)

前回、ノロイの家のイベントが飛んでいたりとかに気付いたので、今回は少し写真をクリアしてはノロイの家を見てみました。

結果、どうも心霊写真のクリア2枚に1度の割合くらいでノロイの家でイベントが起こるようなので、2枚ずつクリアしてはノロイの家をやってます。

やはり面倒ですけどね。

でも今までみてなかったイベントを見られているので多少はやる気になりますかね。


どうしても写真クリアを続けてしまうのは、心霊写真モードに入ったときに、しばらく写真のタイトルが出るのですが、タイトル表示をスキップすることができなくてしばらく待っていないナレーションに入ってくれないからです。

写真をクリアして次に行くときは、「まだみる」を選択すればすぐにナレーションに入って、スキップ可能になるのであまりストレスを感じなくて済むんです。

とにかく、スキップできることに関してはかなり貧弱で、ナレーションのスキップができるくらいです。

おかげでイライラすることが多いゲームです。

ノロイの家も冒頭が結構長い上に飛ばせないのでやり直すとこれまた鬱陶しいですしね。


あ、そうだ。DSのキャンペーン応募しなきゃ!

なんのために買ったのか分からないですよ(笑)

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みてはいけない 2周終了

あー、あれですわ。

攻略要らないとか書きましたけど、ノロイの家のクリアには攻略必要ですわ…

1発で心霊写真を100枚クリアしましたけど、ノロイの家は1周目と同じくゲームオーバー的なことになりました。

また初期化して最初からと思うと気が滅入ります。


ノロイの家の台詞のスキップとか、スタート時のゲームの説明のスキップとかできるといいんですけどね。


心霊写真を除霊したときに上画面に出る台詞がヒントになっているっぽいんですけど…

なんでかっていうと台詞は大抵、写真に関係あるものなんですが、時々、写真とは全く無関係な、「風呂場で呪ってやる」とかむしろノロイの家に関係あるような台詞が出てくるからです。

けどちょっとどういう風にフラグを立てていくのか分からないです。

なにをどうしてどうなったらクリアへ近づくのかがいまいち不明なんです。

そういえば1周目で見たイベントが2周目で見られず、逆に2周目で初めてみたイベントもありました。

心霊写真のクリアと進行が絡むのは間違いなさそうです。

心霊写真をクリアしすぎるとノロイの家のイベントもスキップされたりすることがあるようですね。



流石にやる気がなくなってきたので、一旦このゲームからは距離を置こうかなと。

この夏購入したDSのホラーゲームでクリア出来てないのにやる気がなくなったゲームは初めてです。

ちょっと人にはオススメ出来ないソフトかも…

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みてはいけない 1周終了

1周終了といっても、全部除霊出来ずで歯抜けです。

大体10枚写真をクリアするのにきちんとナレーションも聴くと30分くらいです。

5時間もあれば終わります。


ところで、心霊写真モードを進めていくとあるサインがあります。

その時にどうやらノロイの家でイベントが起こるようです。

多分、写真を全部除霊出来なかったからだとは思うのですが、ノロイの家はゲームオーバー的なものになってしまいました。

一応ノロイの家は選択出来るんですけど、何事もなかった状態に戻り、何も起こらないようになります。

最後に「ノロイの家を最初からやる場合はデータを初期化して下さい」と出たので、また1からやり直しです。


このソフト、攻略は全然必要ないです。

1周で何も失敗なく終わらせたいのなら別ですが…

なぜなら、1周終わったあと、除霊出来なかった写真については再度挑戦することになり、かつ答えを見ることができるからです。

難しいやつはまさに間違い探しの世界で、こんなんわかるかい!ってのも少々あります。

でも1からやり直しはちょっとだけ面倒ですね。

写真はおまけの「これは?」モードを合わせて108枚。

分かりやすい数字です。


しかしこのソフト笑えるところが多々あります。

一部地名を何らかの配慮で伏せ字にしているのですが「S駄ヶ谷」とか「S田谷」とか「A山霊園」とか「S田門」「O原稲荷神社」とかアルファベットで誤魔化す伏せ字なんですよね。

伏せ字の分はほんとにナレーションが真面目な声でそのまま読むんですよ。

「えすだがや」とか「えーやまれいえん」とかね。

もう「おーはらいなりじんじゃ」とかになると「そのままじゃん!」って思わず突っ込んじゃったくらいで。


極めつけが「R本木」。

六本木なのは間違いないのですが、「あーるっぽんぎ」なんて読むわけですよ(笑)

ちゃんと撥音が入ってるところがポイントです。

んでこれがほんとに低いトーンで真面目に喋ってるものだからおかしさが倍増で、普通に大笑いしてしまいました。

まあ、怖い雰囲気の中息抜き出来ると思えばいいのかも。


ほんとにホラー好きだけどライトなのがいいって人向けですね。

おいらにはこのソフトは全く怖くありませんでした。

あとはノロイの家のストーリーの真相が気になるところなので、なんとか2周目でクリアしたいと思います。

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みてはいけない 少しやってみました

「みてはいけない」と「忌火起草 解明編」を買ってきました。

とりあえず「みてはいけない」の方からやっていきます。

Wiiリモコンの電池が切れているからというのは内緒だ!

トワイライトシンドロームもまだコンプしてないけど、あと結末5つくらいなので、みてはいけないが終わったらやろうかなーと。

みてはいけないには「きいてはいけない」っていうCDが付いてきました。

初回特典ですね。

てっきり予約特典だと勘違いしていたのでちょっとびっくりしました。

これもそのうち聴いてみようと思います。


公式サイトを見ればわかるんですが、このゲーム、心霊写真モード、ノロイの家モードがあります。

心霊写真モードは写真の心霊部分を制限時間内にタッチペンで塗りつぶす(除霊する)という実にDSらしいゲームになっています。

制限時間は塗りつぶしに失敗(塗りつぶしが足りなかったり、塗りつぶしすぎたり、関係ないところを塗りつぶしたり)すると大幅に減ってしまいます。

塗りつぶしが足りないと上画面に不気味な霊の顔が現れるのですが、これがヒントになっていて「足りない」とか過ぎると「でてる」とか霊の台詞(?)が表示されます。

この心霊、優しいんじゃん!って感じでなんとなくかわいらしくなっちゃって吹き出してしまいました(笑)


また1枚ごとに導入として写真の撮影されたシチュエーションなどを女性の声でナレーションが流れるのですが、これが写真自体100枚あるのでナレーションにすごい容量を割いてることになりますね。


心霊写真は6枚塗りつぶし、3枚目にしていきなり難易度が跳ね上がって先行きが不安になったのですが、4枚目でいきなりダウンしましたので進むほどに難しくなるというわけではないようです。

5枚目が塗りつぶす範囲がわかりにくくて失敗しました。

失敗するとそのまま次の写真にいってしまいます。

失敗した写真に戻ってやりなおすこともできないようです。

おそらく一旦100枚終わらせてからになるんじゃないかと思います。

そんなわけで序盤で失敗は悔しいので(笑)データを初期化してやり直しました。


ノロイの家モードは心霊写真モードと密接に絡んでいるようで心霊写真モードの進行具合によって少しずつイベントが進んでいくようです。

コマンドを使って能動的に進めるのではなくて、家の中の部屋を移動するだけのモードです。
移動した部屋の中で勝手に会話が発生したり、調査させられたりする感じです。

心霊写真モードの失敗をやり直せないのは、多分ノロイの家で何かが起きるようになるからだと思います。

心霊写真モードをすべて成功させるとノロイの家の呪いが解けるのだと思います。



ヘッドホンつけてやってますが、個人的には怖さは全然といっていいほどないです。

夏だしホラーゲームやってみたい、でもホラーは初心者であまり怖いのは無理って人のエントリー的なソフトになれるんじゃないかなと思います。

ただ写真を塗りつぶすだけということでゲーム性は低いですが、操作やルールが特に難しいわけではないので、ライトなゲームプレイヤーやホラーゲーム初心者の方でも操作などに煩わせられることなく心霊写真の雰囲気などにどっぷりハマれるのではないでしょうか。



みてはいけない 公式サイト
http://www.dmpl.co.jp/miteha_ikenai/

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トワイライトシンドローム 第3の噂コンプ

第2の噂は初回プレイでコンプしちゃってたので飛ばしました。

大吉出せたら次のシナリオってやってたので第2の噂はゲームオーバーとか普通に出しまくりってことですsweat02

気が向いたら結末タイトルをメモるためにやるかもです。

明日新作買うつもりだしなぁ(笑)


やっと第3の噂の結末がコンプ出来ました。

むちゃくちゃしんどいよ…

もうここまで来たら意地になりますね。


ついでに足りなかった写真も撮れましたので写真もコンプです。

やっぱり第3の噂にありました。


あーおいらぬいぐるみ大好きなんであんなことはできないなぁ…


続きに覚え書きとしてEDリスト書いておきます。

結末リストには結末タイトルが出ないのであとで見てもなんのことか分からないんですよね。

なのでついでに全部の結末を見直しました。

↓ネタバレ注意

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もう次のが…

トワイライトシンドロームの第3の噂を必死扱いてやってるんですが、あと4つ結末が埋まってません。

そんななか、次の気になるソフトが見えてきました。


「みてはいけない」(DS)と「忌火起草 解明編」(Wii)です。

みてはいけないの方はスルーしてもいいんですけど、あと1本買うと限定カラーのDS Liteの応募がもう1口できるので、買ってみようかなーと(笑)

公式サイトとか見てると結構おもしろそうでもありますしね。


忌火起草はこれだけのためにPS3を買ってしまおうかと悩んだくらいのソフトです。

Wiiは昨年夏になんとなく本体も安いので買ってしまいましたが、未だにソフトを1本しか持っていない状態で忌火起草がWiiで出ると知ったときにはイヤッホウゥゥ!って感じでしたので、これはスルー出来ません(笑)

チュンソフトのホラーサウンドノベルは「かまいたちの夜」からの大ファンで、かまいたちシリーズは全部やってますし、「街」もホラーではないけどやりました。

後に「弟切草」もやりましたね。

なので忌火起草はとても楽しみです。


あートワイライトシンドロームを中途半端に投げそうだ…sweat01



みてはいけない 公式サイト
http://www.dmpl.co.jp/miteha_ikenai/

忌火起草 解明編 公式サイト
http://chun.sega.jp/kaimei/

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トワイライトシンドローム 第1の噂コンプ

しんどいっ!

やっぱり、結末一覧コンプはしんどいです。

すごい時間かかります。

第1の噂と第2の噂はこれでコンプしました。

音声もコンプ出来ました。

写真はあと1枚です。

まず間違いなく第3の噂でとれると思うので第3の噂をコンプするときに取得しようと思います。


もしこのブログを見ている人で困っている人がいたら、覚えている範囲で答えをお教えします。

廃屋病棟とかと違って、鑑賞モードコンプに関してはヒントを出してもはっきりいって不毛です。

でも端から忘れていくので、適当に聞いて下さい。

おいらもまだ分かってないところだったりすると申し訳ないですが…



−覚え書き−

続きに第1の噂のエンド名を書いておきます。

↓ネタバレにつきクリック注意。

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うっひゃあ!!

すごい雨と雷…

なんか極端ですねぇ…


まあ天気の話はこれくらいにして、iPod touchを立ち上げると、以前App Storeで購入した「ハマる!ソリティア」がバージョンアップしていてダウンロードしました。

最初にメーカークレジットのムービーが入って聴いている音楽を止めてくれるのが不評だったのか、ムービーは無くなりました。

てか、不評なのは当たり前ですけどね(笑)

iPodをなんの道具だと思ってるのかって話で。


で、それは良くなったんですけど、何故か言語がスペイン語に変わってしまい、全く読めないので日本語にどうやったら戻せるのか苦労しました。

せめて英語だったら分かるのに…

あと、カジノモードでプレイ出来るカジノを増やすのに所持金(ゲーム内の)を支払ってロックを解除するのですが、これがなぜか全部解除したはずなのに、一つだけ解除していない状態に。

さらに、ゲームの設定も変わってたり、ソリティアの「一度の山札通過でクリア」とか割と難しい実績をクリアしていたのがキャンセルされていたりとか、色々喪失してしまいました。

うーん…まあ電車の中で暇つぶしする程度ですからいいんですけどね。

ゲームのデータが消えたのはiTunesと同期しないとアップデート出来ない状態になったからかも知れませんが、スペイン語になったのだけは意味不明です。

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トワイライトシンドローム クリア

とりあえずクリアしました。

ラストの感想は「ええええええっ!?」って感じです。

それ以上は黙秘しておきます(笑)

エンディングまで歌でした。


で、結局シナリオは5つあって大吉にすると隠しシナリオが出ます。

プロローグと隠しシナリオは1つしか結末がないです。

さて、あとは鑑賞モードのアーカイブ集めですが…

写真を1枚撮れていないのと、音声が2つ録れていないのですが、これは前後の内容で大体どこで取得出来るかわかるのでそれほど苦労はしないと思います。

結末を埋めるのが苦労しそうです。

結末を大吉にするのは、大吉以外のエンドの場合に大吉にするためのヒントが出ますのでそんなに難しいことではありません。

でも凶とか中吉については、そうするためのヒントがあるわけもないので手当たり次第に試すしかなくかなり難しいです。

第2の噂だけ結末をコンプ出来ましたけど、第1の噂で2つ、第3の噂で5つ、第4の噂で2つ、第5の噂で3つが足りないです、確か。

少々面倒くさいですね。


ちびちび頑張ってみます。

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トワイライトシンドローム 第3の噂まで

うっひゃあああ。

第3の噂、結末が最低16あります。

つーことはシナリオ5つまでかなぁ…

でもすでにナナシや廃屋病棟より時間かかってますね。

まだ明日も遊びます(笑)

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トワイライトシンドローム 第2の噂まで

「トワイライトシンドローム 禁じられた都市伝説」第2の噂までを一応クリアしました。

このシリーズは結末によって大吉、中吉、凶などがあり、凶はバッドエンドです。

バッドエンドだと次のシナリオへいけません。

大吉が完全クリアで他はやり残しがあったりで謎が残ったりしたまま終了です。

今作は分かりませんが、全てのシナリオを大吉でクリアすると隠しシナリオが追加される仕様です。

第1の噂を大吉でクリアした結果、全てを大吉でクリアすると何かあるらしいことは確定してます。


第2の噂はまだ中吉エンドです。

それで分かりましたがどうやら1つのシナリオに大体8つの結末があるようです。

第1の噂No.8の結末と第2の噂No.2の結末の間に1つだけ空きがあるのでここに第2の噂No.1の結末が入るはずです。

多分6つのシナリオ(そのうち1つが隠しシナリオ)があってそれとプロローグの結末1つを合わせて49の結末ではないかと思います。

スムーズに行くと1つ1時間弱で終わるので単純に終わらせるだけなら、プロローグと6つシナリオがあると仮定して6時間くらいで終わるのではないかと思います。

迷ったり色々試していたりすると1時間は超えてきますから10時間くらいまでかかるかもしれません。

けれども、まだ写真リストと音声リストに抜けがあったり第1の噂もすべての結末を見ていないので、アーカイブを全て埋めるにはそれ以上の時間がかかります。

予想としてはさらに6〜7時間くらいかかるんじゃないかと…

攻略に頼らなければですが。

「夕闇通り探検隊」ではシナリオクリアに時間制限があったこともあり、走って移動することができたのですが、このゲームは特別な場合を除き走ることはないので、純粋に楽しむ以外に時間がかかるのもあります。

走れないのはストレスが溜まりますね。

それと各シナリオの冒頭に入る導入が飛ばせないので、最初からやり直すとなるとこれもまた無駄に時間がかかってしまう要因となります。

ですが今回はセーブが6つ(6つシナリオがあるからか?)あるので、各シナリオで最初にセーブ出来るところまで進めてセーブしてやりなおすようにすれば時間短縮になります。

というわけで、「ナナシ ノ ゲエム」「THE廃屋病棟」と、この「トワイライトシンドローム」では、このゲームが一番実質プレイ時間が長くなると思います。

もっとも、こうしたアーカイブ集めをプレイ時間に入れてしまうのは、「SIREN」のような集めないと話が分からない(集めても完全には分かりませんでしたが(笑))ものはともかく、集めないと気が済まないタイプの人か、どれだけこのゲームを愛せたかで変わってくるのでフェアではないかも知れませんが。

余談ですが、音声リストで聴けるものはケータイで録音したという設定なので音質が悪く、何を言っているのか分からないものもありました。


第2の噂まで進めてみて、随分と旧作を意識した作りになっている事が分かりました。

シナリオタイトルが『第○の噂』になっているとか、大吉エンドとか細かいギミックはよく似ています。

特にキャラの性格付けなんかは旧作の雰囲気をよく踏襲していると思います。

キャラ同士の会話のユーモアとかがそうしたところに表れています。



ただ、怖さの方向付けは随分違います。

暗闇の先にある畏怖とか叙情的な怖さを出した旧作と違い、リングや呪怨のように出るよ、出るよとBGMなどで予告しておいてドン!と幽霊などを出して驚かせる「見せて怖がらせるホラー」になっています。

トワイライトの場合は「聴かせて怖がらせる」感じですけど。

「夕闇通り探検隊」では特にシナリオが多かったからかも知れませんが、大抵は噂で終わったり、噂であっても真偽が定かでないような後を引くものだったりで日常に潜む怖さをメインに、たまに非日常の霊障系の話で怖がらせてくる(個人的にはそのほうがぞっとします)ものでしたが、常に非日常の話で第2の噂を始める頃には慣れてしまって、却って怖くなくなってしまいます。

DSの容量もあるし、シナリオの数が限られるので仕方ないとは思いますけど。

おかげで文字通り耳元や首筋で呪いの言葉とか吐かれているのに、怖いというよりむしろ音が良くできているなぁと感心してしまう有様です。

この辺りはシリーズものの宿命というか、旧作のファンには賛否分かれるところだと思いますが、トワイライトシンドロームシリーズに初めて触れる人には単純に好き嫌いで評価が変わると思います。


呪怨の清水監督も確か「見せすぎるとギャグになる。呪怨はギャグとホラーのギリギリを狙っている」という趣旨のことをおっしゃっていたような気がしますしその通りだと思いますが、残念ながら個人的にはあれで十分ギャグの世界だったので「見せるホラー」というのは笑えてしまうんですね。

だから怖がれるのが好きな人で、おいらのようなひねくれ者と違って「見せるホラー」で怖いと思う人は好きになれるんじゃないかと思います。

「見せるホラー」が嫌いなわけではないですよ、念のため。

個人的にホラーの面白いところはプロットとストーリーテリングだと思うので、怖いかどうかは実は二の次ですので。




さて…第2の噂を大吉エンドにしてきますか。

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トワイライトシンドローム はじまりの感想

そんなこんなで(何がだ)買ってきました。


「トワイライトシンドローム 禁じられた都市伝説」


今プロローグのシナリオを終わらせたところです。

昔のシリーズと違ってグラフィックが全て3Dなんですね。


しかしこのソフトのすごいところはなんといっても音!


「ナナシ ノ ゲエム」も3Dサウンドで凝っていて面白かったですが、こちらはもう数段上です。

パッケージにも「立体音響技術『S+』を使用」と書いてありますが、さすがにわざわざ他所の会社の音響技術のライセンシーを受けているだけのことはあります。

ときどきノイズが目立つものの全般的に非常に音がクリアで、ナナシとは比べものにならないほど立体感のある音です。

遠くで聞こえる風の音とか、リアルに体感出来ます。

後ろからの音もナナシではドップラー効果のような音程の上げ下げで表現していましたが、そういう表現としての立体ではなく、実際に後ろから聞こえます。

真後ろまでは行かないですが耳元にほど近い後ろ側というくらいには聞こえます。

耳元で鳴らすというのが演出でわざとかもしれないので、ゲームを進めるともっと後ろの方から聞こえたりとかする場面があるのかもしれません。

もちろん、ヘッドホン必須です。


以前、公式サイトで音を試聴出来ますよと紹介したことがあるのですが、正直DSに落とし込んだときにかなり劣化するのではないかと思っていました。

ところがどっこい(死語)ですよ。

公式サイトで聴けるものと遜色ありません。

サンプリングレートが低かったりでノイズが多いとこの手の演出はすごく興ざめしますのでこれだけクリアだと音で怖がらせるというコンセプトがこれでもかってくらい直球で伝わってきます。

オープニングも歌が流れますし、ここまで音に容量を割いているとゲームそのもののボリュームが若干心配になりますね…

けれども結末リスト、写真リスト、音声リストがあって、それぞれエンディング、ゲーム中に主人公のケータイで撮影出来る写真、同様に録音出来る音がアーカイブでき、結末リストは数えると多分49ありますのでそこそこボリュームはあるのかな?って感じです。

ほとんどの結末がバッドエンドだとは思いますが、こういうやり込み要素もあるのでもしかしたら今月購入の3本の中でもっとも長く遊べるかもです。


あとはシナリオ次第ですね。

昔の「夕闇通り探検隊」とかトワイライトシンドロームのシリーズは、ただ怖いというよりは不思議だったり感動系だったり、ぞっとするようなものだったりでストーリーにバラエティーがあり、どちらかというと色々考えさせられるものがあった(そこが良かったんですけど)んですが、今回はまるでコンセプトが違いますね。

とにかく怖がれ!って叩きつけられている感じがします。

タイトルはシリーズものだけど別のゲームと思って遊んだ方が面白そうです。



トワイライトシンドローム 公式サイト
http://www.twilight-syndrome.jp/game/

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廃屋病棟 2周目クリア

最初、1周目最後のヒントを勘違いして、ちゃんと2周目のエクストラステージに突入出来なかったのは内緒(笑)

正しくヒントを理解していれば、1周目で開けられなかった扉を開けることができます。


んで、クリアしたけど結局謎は謎のまま…

4人の大学生が同時に自宅で惨殺されたのは誰の仕業かいまいち分からない。

その理由もいまいち分からない。

無理矢理想像してみることはできるけどそれはそれで矛盾のある話になるので正しいかどうか分からない。

同時ってのがひっかかるんだよなぁ…

そんな感じでした。


でも2周目で新たに明らかになる事実があります。

それと1周目で分かる事実と結びつけると…













やっぱり私にはいまいち理解出来ません(笑)

ま、いっか。

あーだこーだ行間読んで考えるのもこういうゲームの楽しみの一つですから。

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廃屋病棟 クリアしました

昨晩遅くにクリアしました。

まさに脱出ゲームでしたので、脱出系をよくやっている方々はさくっと解けてしまったのではないでしょうか。

私は3箇所で詰まりました。

1箇所はタッチポイントがシビアだったため、次はまさかそんな…って思いつきもしなかったのが偶然解けた、最後は大体分かってるのに思い通りにならなかった、って感じです。


このゲームもそう長くはなかったですね。

ナナシほどじゃなかったですが。

けど、廃屋病棟には2周目があります。

ナナシの2周目は性別変えてやるとか、追加されるモオドで遊ぶかだけで、特にストーリー上変化はありませんが、こちらはどうもストーリー的に変化しそうです。

1周目でよく分からなかった話も解明されるのでしょうか。

オープニングで語られる謎がまるで解き明かされていないのでそうなることを祈っております。



というわけで2周目をこれから楽しもうかと思います。

今回はナナシみたいに簡単にヒントが書けるようなゲームではなく長文にも程があるようなことになりますので、ここには書かないでおきます。


もし、1周目で困っている人がいれば、この日記にコメントしてもらえればお答えしますのでお気軽にどうぞhappy01

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廃屋病棟やってみた

少しだけ進めてみました。

んで、早速ちょっと詰まっちゃったので感想を書きがてら一息いれることにしました。

ゲーム自体はよくある脱出ゲームを3Dにして、ステージ制にしたような感じです。

よく箱の裏を見たら「脱出アドベンチャー」って書いてありました(笑)


どうしても「ナナシ ノ ゲエム」と比較してしまうのですが、全く方向性が違うことを前提に怖さではナナシの方が上だと思います。

ナナシの方が一人称視点で能動的に動かなくてはならない(尻込みもできてしまう)ということで積極的にゲームの世界に介入する点で怖さは大きいです。


「THE 廃屋病棟」の方は一人称視点ではありますが、自由にステージを動き回れるナナシと違って自分の位置は定点的で、何か行動を起こさない限り何も起きないので心構えがより楽なんですよね。

脱出ゲームだけに考えることとか謎が解けたってカタルシスはあるのでアドベンチャー的要素を求めるならいい感じですね。


ただ、操作性が良くないです。

視点を変えるのにタッチペンで画面をなぞりますが、この視点移動の反応がかなり良すぎて、調べたいものにタッチするのに結構な精度のタッチを要求されます。

敵から隠れるのに、ものを掴んでおく(特定のエリアをペンを動かさずにタッチし続ける)って操作がありますが、この精度のせいなのか一度も画面からタッチペンを離しても動かしてもいないのに、離した(動かした)って判定になってゲームオーバーになったこともありました。

アイテムが隠されてるタッチポイントもシビアなものがあり、この点は怖さとか演出とかに関わらない上に、謎解きをするにおいて根本的な部分なのでストレスを感じます。

ナナシも決して操作性は良くはなかったですが、精度を求められることはなかったし、壁に引っかかったり、平行移動ができないので行く先を確認するのが難しいことが怖さの演出に一役買っていたので、『ああ、やっぱりナナシの操作性の悪さはわざとなんだな』って理解出来ました。

足して2で割ったらかなり面白いものになったかもですね。


このゲームの評価はクリアしてから決まるかも。

アドベンチャーゲームらしさはナナシよりは確実に上だと思いますので、ストーリーにどう落としどころをつけるか次第な気がします。


ああ、ゲームの内容とは関係ないですが、主人公の柏木玲さん、足も超長くてナイスバディでちょっとエロいです(笑)

そちらも必見?(笑)



さて…また頭を捻るかなぁ…

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買ってきました第2弾

廃屋病棟買ってきましたよー。

楽しみです。

とりあえず仕事をきりの良いところまでやったら遊ぼうかな。

あーなんかもー仕事とかどうでも良くなる(笑)

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次のホラー

明日は、7月のDSホラーラッシュ第2弾ですわ。

これは正直また楽しみなんで今からワクテカしてるわけですが。

「ナナシ ノ ゲエム」は縦持ちで2画面を横に並べてて、視界が人間の視野に近いのと3Dサウンドのおかげでそこそこ臨場感があり気持ちも入って怖いと思えるところもあって楽しめたんですが、終始鬼ごっこだったのが玉に瑕です。

ホラーアドベンチャーと言うにはアイテムを使って何かをするってのがないだけに力不足かな、と。

期待するところと出てきたものが違えば拍子抜けするのは何であっても同じでしょうが、面白いか面白くないかといわれたら個人的にはナナシも面白かったです。

が、「ホラーアドベンチャー」でなく、「お化け屋敷ゲーム」ってジャンル(があるのか知りませんけど(笑))だったらベストでしたね。



というナナシで感じたアドベンチャー的な不満を解消してくれそうなのが明日の「THE 廃屋病棟」です。

公式サイトを見た限りでは、アイテムを使って行動するのもあり、幽霊から逃げ延びる展開もありでアドベンチャーとして楽しめそうです。

SIMPLEシリーズなので3Dサウンドとかそういう目玉はないですけどね。

他のDSソフトより安いし手軽ですね。

ただ、他のSIMPLEシリーズのアドベンチャー(THE 鑑識官とか)をやってみるとポリゴンも使ってなくて、確かに技術的な開発費を抑えてストーリーなどに注力しています、ってのが見えたんですが、廃屋病棟ではポリゴンも使ってるし、その辺どうなんだろうって不安はあります。


ま、なんにしろ久しぶりにゲームをいくつか待ちわびることができる7月は幸せかも(笑)




THE 廃屋病棟
http://www.d3p.co.jp/haioku/

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ナナシ ノ ゲエム ヒント

アクセスログをみてると意外とナナシ ノ ゲエムのネタバレやヒントを求めてる人がいるっぽいので書いときます。

文才がないもので答えを書かないと文にできない部分は白文字にしておきます。

ネタバレ嫌いな人は見ないようにして下さい。

分からないことがあればコメント下さればお答えします。



基本
ルグレ(幽霊)は特別なものを除いてドアを開けるなどマップを切り替えるとその場からいなくなります。

消えたかどうかは音(ハァハァ声)でも分かります。

なので探索に困ったら先のマップへ進んでからまた戻りましょう。




これ以上は続きを読むで見られるようにしておきます。

続きを読む "ナナシ ノ ゲエム ヒント"

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ナナシ ノ ゲエム クリア

えーっとちびちびやるつもりだったのですが、いきなりクリアしてしまいました。

というより、実際ちびちびやったのですけど、すごくプレイ時間が短いゲームでした。

すでに2周してしまってます(笑)

長々と遊びたいという人には奨められません。

かくいう私も一週間くらい楽しもうと思っていたのですが、多分5時間足らずで終わっちゃいました。

やることが分かっていれば2〜3時間で終わります。



基本的にお化け屋敷ゲームです。

鬼ごっこをし続ける感じですね。

これは好き嫌いが分かれると思います。

最初は怖くても鬼ごっこばかりだと段々慣れてきて「おりゃー!」って感じで強引に進んじゃったりするようになっちゃいます(笑)

そんなわけでサイコ系の怖さを求める人には向かないです。

ただ、お化け屋敷系ではありますが怖いという点においては間違いないと思います。

怖がりな人は間違いなく少し進めてはDSの蓋を閉じて休憩する上に怖さのせいで逃げることに必死になり、色々見落としては何をしたらクリア出来るかに迷うでしょうから、もっとクリアまで時間がかかるでしょう。

実質のプレイ時間はやっぱり5時間くらいだと思うのですけど。

雰囲気とかは秀逸だと思うので怖いのが苦手だけど好き、って人には私よりは長い時間楽しめると思います。



あと音が怖い人もいるかも知れませんが、音が鳴っている方向がクリアのための重要なヒントになっていることもあるので、ヘッドホン着用は必須です。

もちろん、ヘッドホンで大きめの音でプレイすることで雰囲気倍増ですしね。

それにもし使っているのが旧DSなら遮光した暗い部屋でプレイした方がいいかも知れません。

バックライトが弱いので暗くて画面が良く見えないんですよね。

暗い部屋、一人でヘッドホンでどっぷりはまると怖さ倍増でいいんじゃないでしょうか(笑)



ちなみに条件によってエンディングが変わります。

それと一応ちょっとしたクリア後のおまけもあるし、主人公の性別も選べるので1周で終わらずに2周目もやってみることをオススメします。


個人的には結構楽しめましたよ。

10点満点中の7点くらいですかね。

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ナナシ ノ ゲエム 途中レビュー

すこしやりました。

まだ全然途中…だと思います。

まず、すごく操作がしにくいゲームです。

体験版でわかってたことですけども。

でも操作がしにくいことで怖さが倍増していると思います。

PS2のSIRENは怖いゲームだとは思いましたが割と平気だったので、もしかしたらこのゲームの方が怖いかもです。

主人公に対抗手段がないのが怖いですね。

SIRENも一部そうでしたけど。



画面はDSとしてはすごく綺麗です。

電車の吊り広告とか実在のものっぽく細かく書き込まれていてリアルですし、臨場感があります。

その辺りも怖さの演出に一役買ってますね。

音も3Dサウンドはもちろんですが、音声が凝っていて怖い&感動です。



ちなみに説明書を読むと分かりますが、このゲームの中断はその場から再開できるわけではなくてポイントポイントに戻されるので、途中でやめる場合はDSの蓋を閉めてスリープにしておくのがいいと思います。



体験版との差を書いておくと、製品版では体験版でチュートリアルを含めてプレイするステージまでに1つステージがあります。

んで、そのステージがチュートリアルになっています。

また、体験版では開けられなかったドアが開けられたりします。

というところでしょうか。



公式サイトを見ると分かりますが、ナナシ ノ ゲエムは富士急ハイランドの戦慄迷宮とのコラボをやってます。

なんでもそこで手に入るあるものがあるとよりゲームが楽しめるそうですが…

富士急ハイランドは2回行きまして、2回とも戦慄迷宮は楽しみました。

あのお化け屋敷はすごくよくできてると思います。

セットに見入ってしまいますね。

初めて行ったときはペンライト片手に進むようになっていたのでSIRENをリアルにやってる感じがしました。

でも関西在住なので富士急ハイランド自体がホイホイと行ける場所ではないです…

この後、この富士急ハイランドの話と絡めたちょっとしたネタバレを書きますんで、何が何でもネタバレはイヤだって人のために文字を白くしておきます。

カーソルで反転させて読んでください(携帯だと読む手段がないですけど…)。



富士急ハイランドの戦慄迷宮の舞台は慈急総合病院という廃病院です。

で、ほんとにゲーム自体がタイアップになってて慈急総合病院が実際にステージになっています。

雰囲気はもうそのままです。

プレイしながら、「ああ、こんなところあったあった!」ってちょっと感動してました。

となると、是非ともナナシ ノ シタイの方も体験したいんですけど、ちょっと行くのは無理でしょうねぇ…




というわけで富士急行ってて良かったです(笑)


クリアしたわけではないので絶対オススメですとは言えないですが、怖いのが好きな人にはいいんじゃないかと思いますよ。

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買ってきました

待望の「ナナシ ノ ゲエム」買って参りました!

さー遊ぶぞー…というところですが、仕事もあるのでぼちぼちやります。

でも今超ワクテカしてますhappy02

まだ電源すら入れてないので感想は書けませんしこの辺で(笑)

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久々にゲエム

あー最後にゲーム買ったのっていつだろー。

多分1年近く経ってると思うんだけど…

DSとかWiiとかホコリかぶってますよ(笑)

そのDSなんですけどこの夏はちょっと気を引かれるゲームが目白押しなんです。




ジャンルはホラー





ホラー大好きです。

怖い?怖いゲームなんかやる人間の気が知れない?

うーん、実はあんまり怖いと思わないんですよね。

怖いと思わないんならホラーの意味なんてないじゃんという話もあるかもしれませんが、じゃあなんでホラーが好きなのかというと、多分設定が面白かったり怖さを演出するために他のジャンルとは違う工夫をしていたりとかなんじゃないかと思います。

あと現実と虚構の間(はざま)みたいなものにおもしろさを感じるとかですかね。



7月はなんと毎週のようにホラーゲームの発売が予定されています。

その初っ端に予定されているのがスクウェア・エニックスの「ナナシ ノ ゲエム」です。

これ発売予定を何かのきっかけで5月くらいに知って以来すごく楽しみです。

DSとしてはすごく本格的に描かれたポリゴンの探索シーンと3Dサウンドに期待が膨らみます。


詳細は末尾に示す公式サイトで見てもらうこととして、25日からWiiのニンテンドーチャンネルで体験版が配信されているんです。

早速ダウンロードして遊んでみましたが期待出来そうです。

3Dサウンドはもう少しサラウンド的なものと思っていたんですが、救急車なんかが通り過ぎたらサイレンの音が半音下がって聞こえるドップラー効果みたいな演出になっていました。

後ろからの音は半音下がって鳴ります(ドップラー効果はそういうものじゃないですけど)。




しかし、この1本のソフトのおかげでホコリかぶってたハードが2台も稼働しました(笑)


あー7月3日の発売が楽しみです!





ナナシ ノ ゲエム公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/774/

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